Menu systemu Visual Basic

Środowisko Visual Basic zawiera dwa typy menu: wbudowane i podręczne.

Menu wbudowane

Menu wbudowane występują na pasku menu wzdłuż górnej krawędzi okna Visual Basic. Każde menu zawiera polecenia odnoszące się do nazwy menu. Na przykład, menu Format zawiera polecenia wykorzystywane do formatowania formularzy. Niektóre polecenia mają podmenu zawierające bardziej szczegółowe polecenia. Na przykład, polecenie Paski narzędzi z menu Widok ma podmenu, które zawiera nazwy pasków narzędzi i polecenie Dostosuj. Polecenie Dostosuj służy do modyfikowania menu wbudowanych lub do dodawania poleceń do paska menu.

Menu podręczne

Menu podręczne są to menu zawierające często używane polecenia, pojawiające się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy lub po naciśnięciu klawiszy SHIFT+F10.

Uwaga   Aby odnaleźć informacje o danym poleceniu menu, należy skorzystać z polecenia Pomoc na temat z menu Pomoc i odszukać nazwę polecenia.


Powiększenie - polecenie

Powiększa lub pomniejsza wyświetlanie zaznaczonego formularza. Stopień powiększenia (z przedziału między 10 a 400 procent) można wybrać lub wpisać.

Dostępne tylko na pasku narzędzi do formularzy.

Pasek narzędzi:


Definicja - polecenie menu podręcznego

Wyświetla w oknie kodu programu definicję zmiennej lub procedury, na której jest umieszczony wskaźnik. Jeśli definicja znajduje się w bibliotece, do której określono odwołanie, wówczas definicja jest wyświetlana w oknie Przeglądarki obiektów.


Pokaż ukryte składowe - polecenie menu podręcznego Przeglądarki obiektów

Pokazuje lub ukrywa ukryte składowe każdej klasy pokazanej w oknie Przeglądarki obiektów. Ukryte składowe to składowe, które nie są przewidziane do wykorzystania przez programistę tworzącego obiekty wielokrotnego użytku i zazwyczaj nie są widoczne w oknie Przeglądarki obiektów. Są one wyświetlane jako tekst w kolorze jasnoszarym.


Dostosuj - polecenie menu podręcznego

Wyświetla okno dialogowe Dostosuj, w którym można dodawać, usuwać, modyfikować lub tworzyć niestandardowe paski narzędzi.


Usuń czujkę - polecenie menu podręcznego

Usuwa zaznaczone wyrażenie czujki.


Znajdź tylko całe wyrazy - polecenie menu podręcznego Przeglądarki obiektów

Pozwala na wyszukiwanie wystąpień dokładnie pasujących do wyrazu wpisanego w pole Poszukiwany tekst okna Przeglądarka obiektów.


Ukryj - polecenie menu podręcznego

Ukrywa aktywne okno, projekt, folder, moduł lub przybornik.


Zwiń obiekt nadrzędny - polecenie menu podręcznego

Zwija listę elementów w oknie zmiennych lokalnych lub w oknie czujek do elementu nadrzędnego. Jeśli lista zostanie zwinięta, ikona umieszczona z lewej strony wyrażenia zmienia kształt ze znaku minus (-) na znak plus (+).


Właściwości - polecenie menu podręcznego

Otwiera okno Właściwości dla zaznaczonego elementu.


Przełącz - polecenia menu podręcznego

Punkt przerwania   Ustawia lub usuwa punkt przerwania w bieżącym wierszu.

Zakładka   Wyświetla lub usuwa zakładkę w aktywnym wierszu okna kodu programu.


Przenieś - polecenie menu podręcznego

Zależnie od tego, czy podczas wybierania polecenia Przenieś aktywne jest okno czy przybornik, podejmowana jest jedna z poniższych akcji:

•	Wskaźnik zmienia kształt na [image], tak by umożliwić przeniesienie aktywnego okna w inne położenie.

•	Wyświetlane jest okno dialogowe Kolejność stron, umożliwiające zmianę kolejności stron w przyborniku.

Zaznaczoną stronę można przesunąć na lewo lub na prawo od innych stron.


Oznacz blok jako komentarz i Usuń oznaczenie komentarza - polecenia

Dodają lub usuwają znak komentarza, czyli apostrof, w każdym wierszu zaznaczonego bloku tekstu. Jeśli przed wybraniem polecenia Oznacz blok jako komentarz lub Usuń oznaczenie komentarza nie zaznaczono żadnego tekstu, znak komentarza jest dodawany lub usuwany w wierszu, w którym znajduje się wskaźnik.

Oznacz blok jako komentarz   Dodaje znak komentarza w każdym wierszu zaznaczonego bloku tekstu.

Usuń oznaczenie komentarza   Usuwa znak komentarza z każdego wiersza zaznaczonego bloku tekstu.


Właściwości - polecenie menu podręcznego Przeglądarki obiektów

Wyświetla okno dialogowe Opcje składowej, umożliwiające wpisanie opisu składowej definiowanej przez użytkownika i nadanie tej składowej identyfikatora kontekstu Pomocy oraz nazwy pliku Pomocy.

Polecenie dostępne tylko dla elementów zawierających kod w języku Basic.


Pomoc - polecenie menu podręcznego

Wyświetla temat Pomocy odpowiadający elementowi zaznaczonemu w momencie wybierania polecenia Pomoc.


Pokaż obiekt i Pokaż kod programu - polecenia menu podręcznego

Pozwalają na oglądanie okna Projekt albo okna Kod programu.

Pokaż obiekt   Wyświetla lub uaktywnia zaznaczony element.

Pokaż kod programu   Wyświetla lub uaktywnia okno Kod programu dla aktualnie zaznaczonego obiektu.


Dokowanie - polecenie menu podręcznego

Włącza i wyłącza możliwość dokowania aktywnego okna.

Okno jest zadokowane, gdy jest ono dołączone lub "zakotwiczone" do jednej krawędzi ekranu, okna aplikacji lub innego zadokowanego okna. Podczas przesuwania okna jest ono "przyciągane" do położenia początkowego. Okno nie jest zadokowane, jeśli można je przesunąć w dowolne miejsce na ekranie, w którym to miejscu pozostaje.


Grupuj składowe - polecenie menu podręcznego Przeglądarki obiektów

Przełącza w okienku Składowe pomiędzy alfabetyczną listą składowych zaznaczonej klasy a listą pogrupowaną według typów składowych.


Pokaż definicję - polecenie menu podręcznego Przeglądarki obiektów

Powoduje przejście do definicji zaznaczonej składowej.


Rozmiar - polecenie menu podręcznego

Zmienia wskaźnik tak, aby umożliwić zmianę rozmiaru aktywnego okna lub przybornika.


Kopiuj - polecenie menu podręcznego Przeglądarki obiektów

Kopiuje tekst zaznaczonej klasy lub składowej do Schowka.


Symbole wieloznaczne stosowane przy porównywaniu ciągów znaków

Wbudowany mechanizm dopasowywania wzorców dostarcza uniwersalnych narzędzi do porównywania ciągów znaków. Poniższa tabela podaje symbole wieloznaczne, które mogą być stosowane z operatorem Like, oraz liczbę cyfr lub ciągów, do których one pasują.

Znak(i) we wzorcu	Znaki pasujące w wyrażeniu
?	Dowolny pojedynczy znak
*	Zero lub więcej znaków
#	Dowolna pojedyncza cyfra (0..9)
[lista_znaków]	Dowolny pojedynczy znak znajdujący się na podanej liście znaków
[!lista_znaków]	Dowolny pojedynczy znak nie znajdujący się na podanej liście znaków
Grupa złożona z jednego lub więcej znaków (lista_znaków) ujęta w nawiasy kwadratowe ([ ]) może służyć do dopasowywania dowolnego pojedynczego znaku w wyrażeniu i może zawierać niemal dowolne znaki z zestawu znaków ANSI, łącznie z cyframi. W szczególności, znaki specjalne: nawias kwadratowy otwierający ([ ), znak zapytania (?), znak numeru (#) i gwiazdka (*) mogą być użyte bezpośrednio do dopasowania w ich właściwym znaczeniu tylko wtedy, gdy są umieszczone w nawiasach kwadratowych. Nawias kwadratowy zamykający ( ]) nie może być użyty wewnątrz grupy w swoim właściwym znaczeniu; może być jednak użyty poza grupą jako indywidualny znak.

Poza prostą listą znaków zawartych w nawiasach kwadratowych, lista_znaków może określać zakres znaków; służy do tego znak łącznika (-), który oddziela górne i dolne ograniczenie zakresu. Na przykład, zastosowanie [A-Z] we wzorcu powoduje dopasowanie, jeśli odpowiadająca pozycja znaku w wyrażeniu zawiera dowolną wielką literę z zakresu od A do Z. Wewnątrz nawiasów można umieścić wiele zakresów, nie oddzielając ich niczym od siebie. Na przykład, [a-zA-Z0-9] pasuje do dowolnego znaku alfanumerycznego.

Inne ważne zasady dopasowywania wzorców są następujące:

•	Wykrzyknik (!) na początku listy_znaków oznacza, że dopasowanie występuje, jeśli w wyrażeniu zostanie znaleziony dowolny znak z wyjątkiem znaków występujących na podanej liście znaków. Wykrzyknik umieszczony poza nawiasami ma swoje właściwe znaczenie.

•	Łącznik (-) może być stosowany albo na początku (po znaku wykrzyknika, jeśli wystąpił), albo na końcu listy_znaków; wówczas ma swoje właściwe znaczenie. W każdym innym miejscu znak łącznika jest traktowany jako znak określający zakres znaków ANSI.

•	Jeśli określony jest zakres znaków, muszą one występować w porządku rosnącym (A-Z lub 0-100). [A-Z] jest poprawnym wzorcem, ale [Z-A] nie jest.

•	Sekwencja znaków [ ] jest ignorowana; traktowana jest jako ciąg o długości zerowej ("").


Zamknij - polecenie menu podręcznego

Zamyka wybrane okno.


Krokowo, Krokowo z pomijaniem i Wyjdź z procedury - polecenia menu Analiza programu

Krokowo   Wykonuje kod programu po jednej instrukcji.

Z wyjątkiem trybu projektowania, polecenie Krokowo wprowadza w bieżąco wykonywanym wierszu tryb przerwania. Jeśli instrukcja jest wywołaniem procedury, następną wyświetlaną instrukcją jest pierwsza instrukcja procedury.

W czasie projektowania ten element menu rozpoczyna wykonywanie i wprowadza tryb przerwania przed wykonaniem pierwszego wiersza kodu programu.

Jeśli nie ma bieżącego punktu wykonywania, polecenie Krokowo może nie wykonać żadnej operacji do momentu wykonania czynności uruchamiającej program, na przykład do kliknięcia dokumentu.

Przycisk na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: F8.

Krokowo z pomijaniem   Polecenie podobne do polecenia Krokowo. Różnica w działaniu występuje, jeśli bieżąca instrukcja zawiera wywołanie procedury.

Polecenie Krokowo z pomijaniem wykonuje procedurę jako całość, a następnie przechodzi do następnej instrukcji w bieżącej procedurze. W ten sposób kolejną wyświetlaną instrukcją jest następna instrukcja w bieżącej procedurze, niezależnie od tego, czy instrukcją bieżącą jest wywołanie innej procedury. Polecenie dostępne tylko w trybie przerwania.

Przycisk na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: SHIFT+F8.

Wyjdź z procedury   Wykonuje pozostałe wiersze funkcji, w której znajduje się bieżący punkt wykonywania. Następną wyświetlaną instrukcją jest instrukcja następująca po wywołaniu procedury. Wykonywany jest cały kod programu pomiędzy bieżącym a końcowym punktem wykonywania. Polecenie dostępne tylko w trybie przerwania.

Przycisk na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+SHIFT+F8.


Uruchom do kursora - polecenie menu Analiza programu

Kiedy aplikacja znajduje się w trybie projektowania, polecenie Uruchom do kursora pozwala wybrać instrukcję położoną dalej w kodzie programu, w miejscu, gdzie ma zostać wstrzymane jego wykonywanie. Aplikacja zostanie uruchomiona od bieżącej instrukcji do instrukcji wybranej, a na pasku wskaźników marginesowych pojawi się wskaźnik bieżącego wiersza [image].

Polecenie to można stosować na przykład w celu uniknięcia krokowego wykonywania dużych pętli.

Skrót klawiaturowy: CTRL+F8.


Przełącz punkt przerwania - polecenie menu Analiza programu

Ustawia lub usuwa punkt przerwania w bieżącym wierszu. Nie można ustawić punktu przerwania w wierszach nie zawierających wykonywalnego kodu programu, takich jak komentarze, instrukcje deklaracji lub wiersze puste.

Wiersz kodu programu, w którym ustawiono punkt przerwania, jest wyświetlany w kolorze określonym na karcie Format edytora okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: F9.


Wyczyść wszystkie punkty przerwań - polecenie menu Analiza programu

Usuwa wszystkie punkty przerwania w projekcie. Aplikacja może jednak w dalszym ciągu przerywać wykonywanie, jeśli ustawiono wyrażenie czujki lub zaznaczono opcję Przerywaj przy każdym błędzie na karcie Ogólne w oknie dialogowym Opcje. Polecenia Wyczyść wszystkie punkty przerwań nie można cofnąć.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+SHIFT+F9.


Ustaw następną instrukcję - polecenie menu Analiza programu

Ustawia punkt wykonywania we wskazanym wierszu kodu programu. Wskazanie innego wiersza kodu do wykonania po aktualnie zaznaczonej instrukcji jest możliwe przez zaznaczenie wiersza kodu, który ma zostać wykonany, i wybranie polecenia Ustaw następną instrukcję lub przez przeciągnięcie wskaźnika bieżącego wiersza wykonywania do wiersza kodu programu, który ma zostać wykonany.

Wykorzystując polecenie Ustaw następną instrukcję, można wybrać wiersz kodu programu umieszczony przed lub za aktualnie zaznaczoną instrukcją. Po uruchomieniu programu fragment położony między instrukcjami nie będzie wykonywany. Polecenie to można stosować do ponownego wykonywania instrukcji w bieżącej procedurze lub do pomijania instrukcji, które nie powinny być wykonywane. Polecenie Ustaw następną instrukcję nie może odnosić się do instrukcji w innych procedurach.

Skrót na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: CTRL+F9.


Pokaż następną instrukcję - polecenie menu Analiza programu

Podświetla następną instrukcję, która będzie wykonana. Polecenie Pokaż następną instrukcję można wykorzystać w celu umieszczenia kursora w następnym wykonywanym wierszu.

Polecenie dostępne tylko w trybie przerwania.

Przycisk na pasku narzędzi:  .


Dodaj czujkę - polecenie menu Analiza programu

 Wyświetla okno dialogowe Dodaj czujkę, w którym można wprowadzić wyrażenie czujki. Wyrażenie może być dowolnym poprawnym wyrażeniem języka Basic. Wyrażenia czujki są aktualizowane w oknie czujki przy każdym wejściu w tryb przerwania.

Przycisk na pasku narzędzi:  .


Edytuj czujkę - polecenie menu Analiza programu

Wyświetla okno dialogowe Edytuj czujkę, w którym można poddać edycji lub usunąć wyrażenie czujki. Polecenie jest dostępne, jeśli ustawiono czujkę, nawet gdy okno czujki jest ukryte.

Przycisk na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+W.


Szybka czujka - polecenie menu Analiza programu

Wyświetla okno dialogowe Szybka czujka, zawierające bieżącą wartość zaznaczonego wyrażenia. Polecenie to można stosować w celu sprawdzenia bieżącej wartości zmiennej, właściwości lub innego wyrażenia, dla którego nie zdefiniowano wyrażenia czujki. Zaznacz wyrażenie w oknie kodu programu lub w oknie instrukcji bezpośrednich, a następnie wybierz polecenie Szybka czujka. Aby dodać wyrażenie czujki na podstawie wyrażenia w oknie dialogowym Szybka czujka, wybierz przycisk Dodaj.

Przycisk na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: SHIFT+F9.


Dodaj czujkę - okno dialogowe

Stosowane do wprowadzania wyrażenia czujki. Wyrażenie może być zmienną, właściwością, wywołaniem funkcji lub innym poprawnym wyrażeniem języka Basic. Wyrażenia czujki są aktualizowane w oknie czujek przy każdym przejściu w tryb przerwania lub po wykonaniu każdej instrukcji w oknie instrukcji bezpośrednich.

Zaznaczone wyrażenie można przeciągnąć myszą z okna kodu programu do okna czujek.

Ważne   Przy doborze kontekstu dla wyrażenia czujki należy stosować najwęższy zakres, który odpowiada rzeczywistym potrzebom. Wybranie wszystkich procedur lub wszystkich modułów może znacznie spowolnić wykonywanie programu, gdyż wyrażenie jest obliczane po wykonaniu każdej instrukcji. Wybranie jako kontekst określonej procedury wpływa na wykonywanie programu jedynie wówczas, gdy ta procedura znajduje się na liście aktywnych wywołań procedur. Listę tę można obejrzeć, wybierając polecenie Stos wywołań z menu Widok.

Opcje okna dialogowego

Wyrażenie   Domyślnie, wyświetla zaznaczone wyrażenie. Wyrażenie jest zmienną, właściwością, wywołaniem funkcji lub dowolnym innym poprawnym wyrażeniem. W to pole mogą być wprowadzane różne wyrażenia celem ich obliczenia.

Kontekst   Ustawia zasięg zmiennych podglądanych w wyrażeniu.

•	Procedura — Wyświetla nazwę procedury, w której znajduje się zaznaczony człon (domyślnie). Definiuje procedury, w których wyrażenie jest obliczane. Możliwe jest zaznaczenie wszystkich procedur lub kontekstu jednej, określonej procedury, w której nastąpi obliczenie wartości zmiennej.

•	Moduł — Wyświetla nazwę modułu, w którym znajduje się zaznaczony człon (domyślnie). Możliwe jest zaznaczenie wszystkich modułów lub kontekstu jednego, określonego modułu, w którym nastąpi obliczenie wartości zmiennej.

•	Projekt — Wyświetla nazwę bieżącego projektu. Wyrażenia nie mogą być obliczane w kontekście spoza bieżącego projektu.

Typ czujki   Określa sposób, w jaki Visual Basic reaguje na wyrażenie czujki.

•	Śledź wyrażenie — Wyświetla w oknie czujek wyrażenie czujki i jego wartość. Przy przejściu w tryb przerwania wartość wyrażenia czujki jest automatycznie aktualizowana.

•	Przerwij, gdy wartością wyrażenia jest True — Wykonywanie automatycznie przechodzi w tryb przerwania, gdy wartość wyrażenia jest równa True lub jest wartością niezerową (nie jest dopuszczalna dla wyrażeń znakowych).

•	Przerwij, gdy wartość wyrażnia ulegnie zmianie — Wykonywanie automatycznie przechodzi w tryb przerwania, gdy w określonym kontekście wartość wyrażenia zmienia się.


Edytuj czujkę - okno dialogowe

Stosowane do usuwania lub poddawania edycji kontekstu lub typu wyrażenia czujki.

Ważne   Przy doborze kontekstu dla wyrażenia czujki należy stosować najwęższy zakres, który odpowiada rzeczywistym potrzebom. Wybranie wszystkich procedur lub wszystkich modułów może znacznie spowolnić wykonywanie programu, gdyż wyrażenie jest obliczane po wykonaniu każdej instrukcji. Wybranie jako kontekst określonej procedury wpływa na wykonywanie programu jedynie wówczas, gdy ta procedura znajduje się na liście aktywnych wywołań procedur.

Opcje okna dialogowego

Wyrażenie   Domyślnie wyświetla zaznaczone wyrażenie. Wyrażenie jest zmienną, właściwością, wywołaniem funkcji lub dowolnym innym poprawnym wyrażeniem. W to pole mogą być wprowadzane różne wyrażenia celem ich obliczenia.

Kontekst   Ustawia zasięg zmiennych podglądanych w wyrażeniu.

•	Procedura — Wyświetla nazwę procedury, w której znajduje się zaznaczony człon (domyślnie). Definiuje procedury, w których wyrażenie jest obliczane. Możliwe jest zaznaczenie wszystkich procedur lub kontekstu jednej, określonej procedury, w której nastąpi obliczenie wartości zmiennej.

•	Moduł — Wyświetla nazwę modułu, w którym znajduje się zaznaczony człon (domyślnie). Możliwe jest zaznaczenie wszystkich modułów lub kontekstu jednego, określonego modułu, w którym nastąpi obliczenie wartości zmiennej.

•	Projekt — Wyświetla nazwę bieżącego projektu. Wyrażenia nie mogą być obliczane w kontekście spoza bieżącego projektu.

Typ czujki   Określa sposób, w jaki Visual Basic reaguje na wyrażenie czujki.

•	Śledź wyrażenie — Wyświetla w oknie czujek wyrażenie czujki i jego wartość. Przy przejściu w tryb przerwania wartość wyrażenia czujki jest automatycznie aktualizowana.

•	Przerwij gdy wartością wyrażenia jest True — Wykonywanie automatycznie przechodzi w tryb przerwania, gdy wartość wyrażenia jest równa True lub jest wartością niezerową (nie jest dopuszczalna dla wyrażeń znakowych).

•	Przerwij, gdy wartość wyrażenia ulegnie zmianie — Wykonywanie automatycznie przechodzi w tryb przerwania, gdy w określonym kontekście wartość wyrażenia zmienia się.

Usuń   Usuwa wyrażenie czujki.


Szybka czujka - okno dialogowe

Wyświetla bieżącą wartość zaznaczonego wyrażenia. Funkcja ta jest przydatna podczas analizowania kodu programu, jeśli potrzebna jest bieżąca wartość zmiennej, właściwości lub innego wyrażenia.

Opcje okna dialogowego

Kontekst   Wyświetla listę nazw: projektu, modułu i procedury, w których znajduje się wyrażenie czujki.

Wyrażenie   Pokazuje zaznaczone wyrażenie.

Wartość   Pokazuje wartość zaznaczonego wyrażenia. Bieżąca wartość nie jest wyświetlana, jeśli kontekst wyrażenia nie znajduje się wewnątrz procedury podanej na liście w oknie dialogowym Wywołania.

Dodaj   Dodaje wyrażenie do okna czujek.


Przeglądarka obiektów

Wyświetla klasę, właściwości, metody, zdarzenia i stałe dostępne w bibliotece obiektowej i procedurach projektu użytkownika. Przeglądarka może być stosowana do szukania i stosowania zarówno obiektów tworzonych przez użytkownika, jak i obiektów pochodzących z innych aplikacji.

Pomoc dotycząca Przeglądarki obiektów jest dostępna po znalezieniu pozycji Przeglądarka obiektów w tekście Pomocy.

Elementy okna

Pole Projekt/Biblioteka

Wyświetla biblioteki, do których aktualnie odwołuje się aktywny projekt. Biblioteki można dodawać w oknie dialogowym Odwołania. Ustawienie <Wszystkie biblioteki> pozwala na wyświetlenie wszystkich bibliotek.

Pole Poszukiwany tekst

Zawiera ciąg znaków stosowany przy wyszukiwaniu. Możliwe jest wpisanie lub wybranie dowolnego ciągu. Pole Poszukiwany tekst zawiera 4 ostatnie wprowadzone ciągi, które są dostępne do chwili zamknięcia projektu. Podczas wpisywania ciągu można stosować standardowe symbole wieloznaczne języka Visual Basic.

Jeśli wyszukiwane mają być tylko całe wyrazy, można wykorzystać polecenie Znajdź tylko całe wyrazy z menu podręcznego.

Przycisk Wstecz

Pozwala na powrót do poprzedniego zaznaczenia na listach Klasy i Składowe. Każde kliknięcie przycisku powoduje cofnięcie się o jedno zaznaczenie aż do wyczerpania listy wyborów.

Przycisk Dalej

Pozwala na powtórzenie oryginalnych zaznaczeń na listach Klasy i Składowe po każdorazowym kliknięciu przycisku, aż do wyczerpania listy zaznaczeń.

Przycisk Kopiuj do Schowka

Kopiuje bieżące zaznaczenie na liście Składowe lub w okienku tekstowym Szczegóły do Schowka. Zaznaczenie to można następnie wkleić do kodu programu.

Przycisk Pokaż definicję

Przenosi kursor do miejsca w oknie kodu programu, gdzie znajduje się definicja elementu zaznaczonego na liście Składowe lub na liście Klasy.

Przycisk Pomoc

Wyświetla temat Pomocy dotyczący elementu zaznaczonego na liście Klasy lub Składowe. Zamiast tego przycisku można wykorzystać klawisz F1.

Przycisk Szukaj

Inicjuje przeszukiwanie bibliotek w celu znalezienia klasy lub właściwości, metody, zdarzenia lub stałej, które pasują do ciągu wpisanego w pole Poszukiwany tekst, i otwiera okienko Wyniki wyszukiwania, zawierające listę z odpowiednimi informacjami.

Przycisk Pokaż/Ukryj wyniki wyszukiwania

Otwiera lub ukrywa okienko Wyniki wyszukiwania. Okienko Wyniki wyszukiwania zmienia się, aby pokazać wyniki przeszukiwania projektu lub biblioteki, wybranych z listy Projekt/Biblioteka. Wyniki wyszukiwania są uporządkowane alfabetycznie od A do Z.

Lista Wyniki wyszukiwania

Wyświetla bibliotekę, klasę i składową odpowiadające elementom, które zawierają poszukiwany ciąg. Okienko Wyniki wyszukiwania zmienia się stosownie do zmian zaznaczenia w polu Projekt/Biblioteka.

Lista Klasy

Wyświetla wszystkie dostępne klasy w bibliotece lub projekcie zaznaczonym w polu Projekt/Biblioteka. Jeśli klasa posiada swój kod źródłowy, jej nazwa jest pogrubiona. Lista zawsze zaczyna się od pozycji <zmienne globalne>, listy składowych dostępnych globalnie.

Jeśli zostanie zaznaczona opcja Klasa bez określenia składowych, zwrócona zostanie składowa domyślna, jeśli taka jest dostępna. Składowa domyślna jest identyfikowana przez znak gwiazdki (*) lub przez ikonę właściwą dla tej składowej.

Lista Składowe

Wyświetla elementy klasy zaznaczonej w okienku Klasy według grup, a w obrębie każdej grupy alfabetycznie. Nazwy metod, właściwości, zdarzeń i stałych posiadających swój kod źródłowy są pogrubione. Uporządkowanie tej listy można zmienić za pomocą polecenia Grupuj składowe z menu podręcznego Przeglądarki obiektów.

Okienko Szczegóły

Pokazuje definicję składowej. Okienko Szczegóły zawiera skok do klasy lub biblioteki, do której należy dany element. Dla niektórych składowych istnieją też skoki do ich klasy nadrzędnej. Na przykład, jeśli tekst w okienku Szczegóły sygnalizuje, że Polecenie1 jest typem przycisku polecenia, kliknięcie przycisku polecenia powoduje przejście do klasy Przycisk polecenia.

Tekst zawarty w okienku Szczegóły można skopiować lub przeciągnąć do okna Kod programu.

Pasek podziału

Dzieli okienka, umożliwiając dopasowanie ich rozmiaru. Podział jest możliwy między:

•	Polem Klasy a polem Składowe.

•	Listą Wyniki wyszukiwania a polami Klasy i Składowe.

•	Polami Klasy i Składowe a okienkiem Szczegóły.


Wywołania - okno dialogowe

W trybie przerwania wyświetla listę aktualnie aktywnych wywołań procedur. Podczas wykonywania kodu procedury, procedura ta jest dodawana do listy aktywnych wywołań procedur. Za każdym razem, gdy jedna procedura wywołuje inną procedurę, procedura wywołana jest dodawana do listy. Wywołana procedura jest usuwana z listy, gdy następuje powrót do procedury wywołującej. Procedury wywołane z okna bezpośredniego są również dodawane do listy wywołań.

Opcje okna dialogowego

Projekt Moduł Funkcja   Wyświetla listę procedur.

Pokaż   Przenosi punkt wstawiania do miejsca, w którym nastąpiło wywołanie, i włącza wskaźnik Stos wywołań, [image].


Opcje składowej - okno dialogowe

Pozwala na dodanie informacji Pomocy lub komentarzy dotyczących procedury, definiowanych w projekcie.

Opcje okna dialogowego

Nazwa składowej   Wyświetla nazwę elementu zaznaczonego na liście Klasy lub Składowe.

Opis   Pozwala na określenie ciągu ukazującego się w okienku Szczegóły Przeglądarki obiektów.

Plik Pomocy   Wyświetla Plik pomocy związany z elementem wyświetlonym w polu Nazwa składowej. Plik ten jest ustawiany za pomocą pola Nazwa pliku Pomocy na karcie Ogólne okna dialogowego Właściwości projektu.

ID pomocy kontekstowej   Przypisuje unikatową wartość liczbową do ID kontekstu. Wartość ta jest wykorzystywana do wyszukania odpowiedniego tematu Pomocy w pliku, którego nazwa jest podana w polu Plik Pomocy w momencie, gdy użytkownik podczas oglądania procedury w oknie Przeglądarki obiektów naciśnie klawisz F1 lub przycisk [image].


Ustawienia drukowania - okno dialogowe

Pojawia się po wybraniu przycisku Ustawienia w oknie dialogowym Drukuj.

Okno dialogowe Ustawienia drukowania służy do wyboru drukarki, orientacji strony i rozmiaru papieru.

Opcje okna dialogowego

Drukarka   Umożliwia określenie drukarki. Jeśli drukarka nie zostanie wybrana, Visual Basic wykorzystuje domyślną drukarkę Windows.

•	Nazwa — Wyświetla listę dostępnych drukarek.

•	Stan — Wyświetla status drukarki oraz czy jest ona gotowa do drukowania.

•	Typ — Wyświetla typ drukarki.

•	Gdzie — Wyświetla lokalizację drukarki. Jeśli drukarka znajduje się w sieci, wyświetla ścieżkę do serwera.

•	Komentarz — Wyświetla fizyczne położenie drukarki i informacje dodatkowe.

•	Właściwości — Otwiera specyficzne dla drukarki okno dialogowe Właściwości, w którym możliwe jest wybranie dodatkowych opcji, takich jak typ papieru i sposób drukowania grafiki.

Papier   Pozwala na wybranie rozmiaru papieru i jego źródła (spośród dostępnych dla danej drukarki). Dostępne rozmiary i źródła papieru zależą od wybranej drukarki i zmieniają się przy zmianie drukarki.

•	Rozmiar — Wyświetla listę dostępnych rozmiarów papieru.

•	Źródło — Wyświetla dostępne źródła papieru dla wybranej drukarki.

Orientacja   Pozwala na określenie, czy program jest drukowany w orientacji pionowej czy poziomej.


Dostosuj - okno dialogowe

Pozwala na dostosowanie do potrzeb użytkownika pasków narzędzi i menu.

Karty

Paski narzędzi   Umożliwia tworzenie, zmianę nazwy, usuwanie i przywracanie oryginalnej postaci pasków narzędzi.

Polecenia   Zawiera polecenia, które można przeciągnąć do menu i pasków narzędzi.

Opcje   Umożliwia zmianę rozmiaru przycisków na pasku narzędzi, pokazywanie etykietek narzędziowych i klawiszy skrótu oraz dodawanie animacji do menu.

   Przycisk Asystent pakietu Office   Wyświetla Asystenta pakietu Office.


Paski narzędzi - karta okna dialogowego Dostosuj

Umożliwia tworzenie, zmianę nazwy, usuwanie i przywracanie oryginalnej postaci pasków narzędzi,

Opcje karty

Pole Paski narzędzi   Wyświetla wbudowane paski narzędzi środowiska Visual Basic i paski narzędzi utworzone przez użytkownika. Jeśli pasek narzędzi jest pokazywany, na lewo od jego nazwy pojawia się znacznik wyboru.

Uwaga   Pasek menu nie może być ukryty. Może być jedynie zresetowany.

Nowy   Otwiera okno dialogowe Nowy pasek narzędzi. W jego pole Nazwa paska narzędzi wpisywana jest nazwa nowego paska narzędzi.

Zmień nazwę   Otwiera okno dialogowe Zmień nazwę paska narzędzi, w którym wpisywana jest nowa nazwa paska narzędzi. Opcja ta jest dostępna tylko dla pasków narzędzi zdefiniowanych przez użytkownika.

Usuń   Usuwa z projektu pasek narzędzi zdefiniowany przez użytkownika. Opcja ta jest dostępna tylko dla pasków narzędzi zdefiniowanych przez użytkownika.

Zresetuj   Anuluje zmiany dokonane w stosunku do wbudowanych pasków narzędzi i przywraca te paski do stanu początkowego. Opcja ta jest dostępna tylko dla wbudowanych pasków narzędzi.


Polecenia - karta okna dialogowego Dostosuj

Umożliwia dodawanie formantów i modyfikowanie istniejących formantów na pasku Menu lub na innym pasku narzędzi. Możliwe jest także modyfikowanie obrazka na przycisku i tekstu polecenia dodanego przez użytkownika.

Opcje karty

Kategorie   Wyświetla listę różnych kategorii poleceń.

Polecenia   Wyświetla listę formantów dostępnych dla kategorii zaznaczonej na liście Kategorie. Polecenie można przeciągnąć na pasek narzędzi w miejsce, gdzie polecenie to ma być umieszczone. Aby dodać polecenie do menu, należy przeciągnąć je na tytuł menu, a następnie w ukazujące się w menu miejsce.

Opis   Wyświetla pojedynczą wskazówkę dotyczącą aktualnie zaznaczonego formantu.

Modyfikuj zaznaczenie   Pozwala na dokonanie zmiany w zaznaczonym poleceniu.

•	Zresetuj — Przywraca poleceniu stan domyślny.

•	Usuń — Usuwa polecenie.

•	Nazwa — Zmienia nazwę formantu na nazwę wprowadzoną w pole. Stosując znak handlowego "i" (&) można także definiować klawisze skrótu.

•	Kopiuj obraz przycisku — Kopiuje obraz przycisku do Schowka.

•	Wklej obraz przycisku — Wkleja obraz przycisku ze Schowka.

•	Zresetuj obraz przycisku — Przywraca dla obrazu przycisku ustawienia domyślne.

•	Edytuj obraz przycisku — Wyświetla okno dialogowe Edytora przycisków.

•	Zmień obraz przycisku — Wyświetla listę obrazów przycisków, z których użytkownik może wybrać inny obraz dla swojego przycisku.

•	Styl domyślny — Dla przycisków paska narzędzi pokazuje tylko ikonę. Dla elementów menu pokazuje ikonę i nazwę.

•	Tylko tekst (zawsze) — Pokazuje tylko nazwę polecenia.

•	Tylko tekst (w menu) — Ukrywa ikony, jeśli występują, zdefiniowane dla elementów menu. Opcja ta nie wpływa na przyciski paska narzędzi.

•	Obraz i tekst — Dla elementów pasków narzędzi pokazuje zarówno ikonę jak i nazwę. Opcja ta nie wpływa na elementy menu.

•	Początek grupy — Na paskach narzędzi umieszcza przed formantem linię separatora. Opcja ta jest przyciemniona, gdy formant jest umieszczony na początku paska narzędzi.


Opcje - karta okna dialogowego Dostosuj

Umożliwia zmianę wyglądu paska menu i pasków narzędzi.

Opcje karty

Duże ikony   Zmienia ikony na pasku narzędzi na duże.

Pokaż etykietki na paskach narzędzi   Włącza i wyłącza etykietki ekranu.

Pokazuj klawisze skrótu na etykietkach   Wyświetla w menu klawisze skrótu.

Animacja menu   Wyświetla listę dostępnych animacji, które można zastosować dla paska menu.


Właściwości projektu - okno dialogowe

Określa ustawienia dla konkretnego projektu.


Nowy pasek narzędzi - okno dialogowe

Umożliwia nadanie nazwy nowemu paskowi narzędzi.

Opcja okna dialogowego

Nazwa paska narzędzi   Użytkownik może wpisać nazwę nowego paska narzędzi lub wykorzystać nazwę domyślną. Nazwa domyślna zmienia się dla każdego paska narzędzi użytkownika, na przykład: Niestandardowy1, Niestandardowy2 itd.


Zmień nazwę paska narzędzi - okno dialogowe

Umożliwia zmianę nazwy niestandardowych pasków narzędzi.

Opcja okna dialogowego

Nazwa paska narzędzi   Służy do wpisania nowej nazwy paska narzędzi.


Czcionka - okno dialogowe

Służy do zmiany rodzaju, rozmiaru i/lub stylu czcionki wykorzystywanej w polach tekstowych i w polach danych.

Opcje okna dialogowego

Czcionka   Wyświetla listę wszystkich czcionek zainstalowanych w systemie Windows. Gdy pole to pojawia się po raz pierwszy, czcionka aktualnie wykorzystywana w zaznaczonym elemencie jest podświetlona.

Styl czcionki   Wyświetla listę czterech dodatkowych atrybutów, które można przypisać do wybranej czcionki:

•	Zwykła — Styl standardowy, nie modyfikowany

•	Pogrubiona — Czcionka pogrubiona

•	Kursywa — Czcionka pochylona

•	Pogrubiona kursywa — Czcionka pogrubiona i pochylona

Rozmiar   Wyświetla listę typowych rozmiarów w punktach dla podświetlonej czcionki. Gdy pole to pojawia się po raz pierwszy, rozmiar w punktach aktualnie wykorzystywany w zaznaczonym elemencie jest podświetlony, i ten podświetlony rozmiar pojawia się u góry pola edycji.

Nowy rozmiar w punktach można wybrać bezpośrednio z listy lub wpisać w polu edycji u góry listy (przy założeniu, że dla bieżącej drukarki zainstalowano dodatkowe rozmiary czcionek lub że stosowana jest czcionka skalowalna).

Efekty   Wyświetla dwie dodatkowe opcje, które można zastosować do wyróżnienia wybranej czcionki.

•	Przekreślenie — Drukuje przekreślenie znaków w poprzek czcionki

•	Podkreślenie — Podkreśla czcionkę

Użytkownik może zaznaczyć dowolne Efekty.

Przykład   Wyświetla przykład wybranej czcionki. Przykład prezentuje określone przez użytkownika: rodzaj, styl, rozmiar, efekty i kolor czcionki. Pole to można wykorzystywać do podglądu wyników podczas dobierania różnych opcji formatujących.

Skrypt   Wyświetla listę dostępnych skryptów.

OK   Stosuje zmienione ustawienia czcionki do zaznaczonego elementu raportu.

Anuluj   Anuluje wszystkie zmiany w ustawieniach czcionki i pozostawia raport bez zmian.


Ikony stosowane w oknie Przeglądarki obiektów i w oknie Kod programu

Okna Przeglądarka obiektów i Kod programu zawierają wiele ikon reprezentujących klasy i składowe. Poniżej przedstawiono listę ikon i reprezentowane przez nie elementy.

Ikona:	Reprezentuje:
	Właściwość
	Właściwość domyślną
	Metodę
	Metodę domyślną
	Zdarzenie
	Stałą
	Moduł
	Klasę
	Typ zdefiniowany przez użytkownika
	Zmienną globalną
	Bibliotekę
	Projekt
	Wbudowane słowa kluczowe i typy
	Wyliczenie


Ponów i Cofnij - polecenia menu Edycja

Cofnij   Przywraca stan sprzed poprzedniej czynności edycyjnej, takiej jak wpisywanie tekstu w oknie edycji kodu lub usuwanie formantów. Po usunięciu jednego lub kilku formantów można za pomocą polecenia Cofnij odtworzyć je wraz z nadanymi im właściwościami.

Skrót na pasku narzędzi [image]. Skróty klawiaturowe: CTRL+Z lub ALT+BACKSPACE.

Uwaga   Polecenia Wytnij użytego na formularzu nie można cofnąć za pomocą polecenia Cofnij.

Ponów   Odtwarza poprzednią operację edycji tekstu lub zmiany rozmiaru i położenia formantów, jeśli nie było innych czynności edycyjnych od czasu wykonania poprzedniego polecenia Cofnij.

Skrót na pasku narzędzi [image].

Podczas edycji tekstu można, korzystając z poleceń Ponów i Cofnij, odtworzyć stan nawet sprzed dwudziestu ostatnich czynności edycyjnych.

Powyższe polecenia nie są dostępne w czasie wykonywania programu, a także jeśli nie była przedtem wykonana operacja edycyjna lub jeśli po ostatniej takiej operacji została wykonana inna czynność. Ponadto pewne czynności edycyjne wymagające dużej ilości pamięci mogą uniemożliwić realizację operacji Cofnij.


Wytnij, Kopiuj, Wklej - polecenia menu Edycja

Wytnij   Usuwa zaznaczony formant lub tekst i umieszcza go w Schowku. Aby to polecenie było dostępne, musi być zaznaczony przynajmniej jeden znak lub formant. Polecenia Wytnij wykonanego na formancie nie można odwołać poleceniem Cofnij.

Skrót na pasku narzędzi: . Skróty klawiaturowe: CTRL+X lub SHIFT+DELETE.

Kopiuj   Umieszcza w Schowku kopię zaznaczonego formantu lub tekstu. Aby to polecenie było dostępne, musi być zaznaczony przynajmniej jeden znak lub formant. Polecenia Kopiuj wykonanego w oknie kodu programu nie można odwołać.

Skrót na pasku narzędzi: . Skróty klawiaturowe: CTRL+C lub CTRL+INSERT.

Wklej   Wstawia zawartość Schowka w bieżącym miejscu. Tekst jest wstawiany w punkcie wstawiania.

Wklejane formanty są umieszczane pośrodku formularza.

Polecenie Wklej wydane w oknie kodu programu lub wstawiające formant do formularza może zostać cofnięte.

Skrót na pasku narzędzi: . Skróty klawiaturowe: CTRL+V lub SHIFT+INS.


Znajdź i Znajdź następne - polecenia menu Edycja

Znajdź   Szuka podanego tekstu w obszarze określonym w oknie dialogowym Znajdź.

Jeżeli poszukiwanie było pomyślne, okno dialogowe Znajdź jest zamykane, a znaleziony tekst jest zaznaczany. Jeżeli nie został znaleziony tekst pasujący do wzorca, Visual Basic wyświetla komunikat informujący, że tekst nie został znaleziony.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+F.

Znajdź następne   Wyszukuje i zaznacza następne wystąpienie tekstu podanego w polu Znajdź okna dialogowego Znajdź.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skróty klawiaturowe: F3 (Znajdź) lub SHIFT+F3 (Znajdź następne).

Opcje okna dialogowego

Znajdź   Pole służy do wpisywania lub wstawiania poszukiwanego tekstu. Można też wybrać jeden z czterech poprzednio poszukiwanych tekstów, klikając strzałkę. Jeżeli przed wybraniem polecenia był zaznaczony jakiś tekst lub kursor wskazywał jakiś wyraz, tekst ten jest wyświetlany automatycznie w polu Znajdź.

Przeszukiwanie   Określa zakres do przeszukania.

•	Bieżąca procedura — Przeszukiwana jest wyłącznie bieżąca procedura.

•	Bieżący moduł — Przeszukiwany jest wyłącznie bieżący moduł.

•	Bieżący projekt — Przeszukiwane są wszystkie moduły danego projektu.

•	Zaznaczony tekst — Przeszukiwany jest zaznaczony obszar tekstu programu.

Kierunek   Ustawia kierunek przeszukiwania: w górę lub w dół od bieżącego położenia kursora albo przeszukiwany jest cały zakres.

Znajdź tylko całe wyrazy   Poszukiwane są jedynie całe wyrazy, a nie fragmenty większych wyrazów.

Uwzględniaj wielkość liter   Poszukiwane są wszystkie miejsca występowania dokładnie takiego samego ciągu wielkich i małych liter jak ciąg podany w polu Znajdź.

Uwzględniaj wzorzec   Poszukiwany jest ciąg znaków zgodny z podanym wzorcem zawierającym znaki specjalne.

Znajdź następne   Poszukuje i zaznacza następne wystąpienie tekstu podanego w polu Znajdź.

Anuluj   Zamyka okno dialogowe, nie wykonując poszukiwania.

Zamień   Otwiera okno dialogowe Zamień, wykorzystując tekst wpisany w pole Znajdź.


Zamień - polecenie menu Edycja

Przeszukuje tekst programu danego projektu wyszukując podany tekst i zastępując go tekstem podanym w oknie dialogowym Zamień.

Skrót na pasku narzędzi: . Skrót klawiaturowy: CTRL+H.

Opcje okna dialogowego

Znajdź   Pole służy do wpisywania lub wstawiania poszukiwanego tekstu. Można też wybrać jeden z czterech poprzednio poszukiwanych tekstów, klikając strzałkę. Jeżeli przed wybraniem polecenia był zaznaczony jakiś tekst lub kursor wskazywał jakiś wyraz, tekst ten jest wyświetlany automatycznie w polu Znajdź.

Zamień na   Pole służy do wpisywania lub wklejania ze Schowka tekstu, który ma zastąpić w dokumencie tekst podany w polu Znajdź. Aby usunąć z dokumentu tekst podany w polu Znajdź, należy to pole pozostawić puste.

Przeszukiwanie   Określa zakres do przeszukania.

•	Bieżąca procedura — Przeszukiwana jest wyłącznie bieżąca procedura.

•	Bieżący moduł — Przeszukiwany jest wyłącznie bieżący moduł.

•	Bieżący projekt — Przeszukiwane są wszystkie moduły danego projektu.

•	Zaznaczony tekst — Przeszukiwany jest zaznaczony obszar tekstu programu.

Kierunek   Ustawia kierunek przeszukiwania: w górę lub w dół od bieżącego położenia kursora albo przeszukiwany jest cały zakres.

Znajdź tylko całe wyrazy   Poszukiwane są jedynie całe wyrazy, a nie fragmenty większych wyrazów.

Uwzględniaj wielkość liter   Poszukiwane są wszystkie miejsca występowania dokładnie takiego samego ciągu wielkich i małych liter jak ciąg podany w polu Znajdź.

Uwzględniaj wzorzec   Poszukiwany jest ciąg znaków zgodny z podanym wzorcem zawierającym znaki specjalne.

Znajdź następne   Poszukuje i zaznacza następne wystąpienie tekstu podanego w polu Znajdź.

Anuluj   Zamyka okno dialogowe, nie wykonując poszukiwania.

Zamień   Zatwierdza zastąpienie wyszukanego tekstu nowym.

Zamień wszystko   Zamienia wszystkie wystąpienia poszukiwanego tekstu bez każdorazowego żądania potwierdzenia.


Zwiększ wcięcie - polecenie menu Edycja

Wszystkie zaznaczone wiersze są przesuwane do następnego tabulatora. Wszystkie zaznaczone wiersze są przemieszczane o tę samą liczbę spacji, zachowując w ten sposób w zaznaczonym bloku te same wcięcia względne.

Szerokość tabulatora może być zmieniona na karcie Edytor okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi: . Skrót klawiaturowy: CTRL+M.


Zmniejsz wcięcie - polecenie menu Edycja

Wszystkie zaznaczone wiersze są przesuwane do poprzedniego tabulatora. Wszystkie zaznaczone wiersze są przemieszczane o tę samą liczbę spacji, zachowując w ten sposób w zaznaczonym bloku te same wcięcia względne.

Szerokość tabulatora może być zmieniona na karcie Edytor okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi: . Skrót klawiaturowy: CTRL+SHIFT+M.


Zakładki - polecenie menu Edycja

Wyświetla menu z poleceniami służącymi do tworzenia i usuwania zakładek w oknie kodu programu, przechodzenia do poprzedniej lub następnej zakładki oraz do usuwania wszystkich zakładek.

Po wstawieniu zakładki, obok wiersza, w którym została ona wstawiona pojawia się znak [image].

Przełącz zakładkę   Włącza lub wyłącza zakładkę.

Przycisk na pasku narzędzi:  .

Następna zakładka   Przenosi punkt wstawiania do następnej zakładki.

Przycisk na pasku narzędzi:  .

Poprzednia zakładka   Przenosi punkt wstawiania do poprzedniej zakładki.

Przycisk na pasku narzędzi:  .

Wyczyść wszystkie zakładki   Usuwa wszystkie zakładki.

Przycisk na pasku narzędzi:  .


Zaznacz wszystko - polecenie menu Edycja

Zaznacza cały tekst programu w aktywnym oknie kodu programu lub wszystkie formanty formularza.


Wyświetl właściwości/metody - polecenie menu Edycja

Wyświetla w oknie kodu programu listę rozwijaną, która zawiera właściwości i metody danego obiektu. Jeśli wskaźnik wskazuje puste miejsce, polecenie Wyświetl właściwości/metody wyświetla listę metod dostępnych globalnie. Aby lista otwierała się automatycznie podczas pisania kodu programu należy w oknie dialogowym Opcje, na karcie Edytor, zaznaczyć pole wyboru Automatyczne wyświetlanie składowych.

Żądaną właściwość lub metodę można odszukać na liście przez:

•	Wpisanie jej nazwy. Podczas pisania metoda lub właściwość, której nazwa pasuje do wpisanych znaków, jest zaznaczana i przesuwa się na początek listy.

•	Użycie klawiszy strzałek w górę i w dół do poruszania się po liście.

•	Przewijanie listy i wybranie żądanej właściwości lub metody.

Właściwość lub metodę można wstawić do instrukcji przez:

•	Dwukrotne jej kliknięcie.

•	Zaznaczenie właściwości lub metody i naciśnięcie klawisza TAB w celu wstawienia zaznaczonego elementu albo klawisza ENTER w celu wstawienia zaznaczonego elementu i przesunięcia się o jeden wiersz w dół.

Uwaga   W przypadku obiektów typu Variant po kropce (.) nie pojawia się żadna lista.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+J.


Wyświetl stałe - polecenie menu Edycja

Wyświetla w oknie kodu programu listę rozwijaną, która zawiera stałe określone dla wpisanej właściwości, po której napisano znak równości (=). Polecenie Wyświetl stałe działa również z funkcjami, których argumenty są stałymi. Aby lista otwierała się automatycznie podczas pisania kodu programu, należy w oknie dialogowym Opcje, na karcie Edytor, zaznaczyć pole wyboru Automatyczne wyświetlanie składowych.

Żądaną stałą można odszukać na liście przez:

•	Wpisanie jej nazwy.

•	Użycie klawiszy strzałek w górę i w dół do poruszania się po liście.

•	Przewijanie listy i wybranie żądanej stałej.

Stałą można wstawić do instrukcji przez:

•	Dwukrotne jej kliknięcie.

•	Zaznaczenie stałej i naciśnięcie klawisza TAB w celu wstawienia zaznaczonego elementu albo klawisza ENTER w celu wstawienia zaznaczonego elementu i przesunięcia się o jeden wiersz w dół.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+SHIFT+J.


Szybkie informacje - polecenie menu Edycja

Wyświetla składnię zmiennej, funkcji, instrukcji, metody lub procedury zaznaczonej w oknie kodu programu.

Polecenie Szybkie informacje pokazuje składnię elementu i zaznacza aktualny parametr. Dla funkcji i procedur z parametrami, parametr jest wpisywany czcionką pogrubioną, dopóki nie zostanie postawiony przecinek oddzielający go od innych parametrów.

Aby tego typu informacje pojawiały się automatycznie podczas pisania kodu programu należy w oknie dialogowym Opcje, na karcie Edytor, zaznaczyć pole wyboru Automatyczne szybkie informacje.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+I.


Informacje o parametrach - polecenie menu Edycja

W oknie kodu programu otwiera podręczne okienko zawierające informacje o parametrach początkowej funkcji lub instrukcji. Jeżeli funkcja lub instrukcja ma jako swoje parametry funkcje, wybranie polecenia Informacje o parametrach podaje informacje o pierwszej funkcji. Informacje o wszystkich innych funkcjach można uzyskać za pomocą polecenia Szybkie informacje.

Każdy parametr jest wpisywany czcionką pogrubioną, dopóki nie zostanie postawiony przecinek oddzielający go od innych parametrów.

Informacje o parametrach pozostają na ekranie, dopóki:

•	Nie zostaną podane wszystkie parametry.

•	Nie zostanie zakończone wpisywanie funkcji bez podania wszystkich parametrów nieobowiązkowych.

•	Nie zostanie naciśnięty klawisz ESC.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+SHIFT+I.


Dokończ wyraz - polecenie menu Edycja

Podczas pisania uzupełnia wyraz, jeżeli wpisano liczbę znaków wystarczającą do zidentyfikowania wyrazu przez Visual Basic.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+SPACEBAR.


Drukuj - polecenie menu Plik

Drukuje formularze i kod programu na drukarce określonej na pomocą Panelu sterowania Windows.

Skrót na pasku narzędzi: . Skrót klawiaturowy: CTRL+P.

Opcje okna dialogowego

Drukarka  Identyfikuje drukarkę, na której będzie wykonywany wydruk.

Zakres  Określa zakres wydruku:

•	Zaznaczenie — Drukuje aktualnie zaznaczony fragment kodu programu.

•	Bieżący moduł — Drukuje formularze i/lub kod programu aktualnie zaznaczonego modułu.

•	Bieżący projekt — Drukuje formularze i/lub kod programu całego projektu.

Drukowanie  Określa, co będzie drukowane. Można zaznaczyć dowolną liczbę opcji, zależnie od ustawień dokonanych wcześniej dla opcji Zakres.

•	Formularz — Drukuje formularze.

•	Kod programu — Drukuje kod programu dla zaznaczonego zakresu.

Jakość wydruku  Określa jakość wydruku: wysoką, średnią, niską lub roboczą.

Drukuj do pliku  Jeżeli opcja ta jest zaznaczona, wydruk jest kierowany do pliku określonego w oknie dialogowym Drukuj do pliku. To okno dialogowe pojawia się po wybraniu przycisku OK w oknie dialogowym Drukuj.

OK  Drukuje zgodnie z wyborem użytkownika.

Anuluj  Zamyka okno dialogowe bez wykonywania wydruku.

Ustawienia  Wyświetla standardowe okno Ustawienia wydruku.


Wyrównaj - polecenia menu Format

Wyrównuje zaznaczone obiekty względem siebie, używając jako odniesienia formantu z białymi uchwytami.

Lewe krawędzie Wyrównuje w poziomie zaznaczone obiekty, ustawiając najbardziej wysunięte na lewo krawędzie obiektów w jednej linii z formantem z białymi uchwytami.

Skrót na pasku narzędzi: .

Centra  Wyrównuje w poziomie zaznaczone obiekty, ustawiając centra obiektów w jednej linii z formantem z białymi uchwytami.

Skrót na pasku narzędzi: .

Prawe krawędzie Wyrównuje w poziomie zaznaczone obiekty, ustawiając najbardziej wysunięte na prawo krawędzie obiektów w jednej linii z formantem z białymi uchwytami.

Skrót na pasku narzędzi: .

Górne krawędzie Wyrównuje w pionie zaznaczone obiekty, ustawiając górne krawędzie obiektów w jednej linii z formantem z białymi uchwytami.

Skrót na pasku narzędzi: .

Środki Wyrównuje w pionie zaznaczone obiekty, ustawiając środki obiektów w jednej linii z formantem z białymi uchwytami.

Skrót na pasku narzędzi: .

Dolne krawędzie Wyrównuje w pionie zaznaczone obiekty, ustawiając dolne krawędzie obiektów w jednej linii z formantem z białymi uchwytami.

Skrót na pasku narzędzi: .

Do siatki Wyrównuje górny lewy wierzchołek zaznaczonych obiektów do najbliższego węzła siatki. Rozmiar obiektu nie zmienia się.

Skrót na pasku narzędzi: .


Jednakowe wymiary - polecenia menu Format

Nadaje zaznaczonym obiektom taki sam rozmiar w wybranym wymiarze, jaki ma obiekt z białymi uchwytami.

Szerokość  Ustawia szerokość.

Skrót na pasku narzędzi: .

Wysokość  Ustawia wysokość.

Skrót na pasku narzędzi: .

Oba rozmiary  Ustawia zarówno szerokość jak i wysokość.

Skrót na pasku narzędzi: .


Odstępy w poziomie - polecenia menu Format

Zmienia odstępy w poziomie między zaznaczonymi obiektami.

Jednakowe  Przesuwa zaznaczone obiekty tak, że odstępy między nimi stają się jednakowe, traktując obiekty położone najbardziej na zewnątrz jako punkty końcowe. Najbardziej zewnętrzne obiekty nie przesuwają się.

Skrót na pasku narzędzi: .

Zwiększ  Zwiększa odstęp w poziomie o jedną jednostkę siatki względem obiektu z fokusem. Gdy obiekt ma fokus, na jego obrzeżach pojawiają się białe uchwyty. Wielkość jednostki siatki można zmienić na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi: .

Zmniejsz  Zmniejsza odstępy w poziomie o jedną jednostkę siatki względem obiektu z fokusem. Gdy obiekt ma fokus, na jego obrzeżach pojawiają się białe uchwyty. Wielkość jednostki siatki można zmienić na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi: .

Usuń  Usuwa odstępy w poziomie względem obiektu z fokusem tak, że obiekty stykają się krawędziami. Gdy obiekt ma fokus, na jego obrzeżach pojawiają się białe uchwyty.

Skrót na pasku narzędzi: .

Uwaga  Obiekt z fokusem nie przesuwa się, natomiast inne obiekty przesuwają się wokół niego.

Uwaga  Jeżeli polecenie Odstępy w poziomie nie przynosi spodziewanych rezultatów, należy spróbować ręcznie rozmieścić obiekty i jeszcze raz powtórzyć to polecenie. Można także spróbować użyć polecenia Odstępy w pionie.


Odstępy w pionie - polecenia menu Format

Zmienia odstępy w pionie między zaznaczonymi obiektami względem obiektu z fokusem. Gdy obiekt ma fokus, na jego obrzeżach pojawiają się białe uchwyty.

Jednakowe  Traktując obiekty położone u góry i u dołu jako punkty końcowe, przesuwa zaznaczone obiekty tak, że odstępy między nimi stają się jednakowe. Górne i dolne obiekty nie przesuwają się.

Skrót na pasku narzędzi: .

Zwiększ  Zwiększa odstęp w pionie o jedną jednostkę siatki względem obiektu z fokusem. Wielkość jednostki siatki można zmienić na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi: .

Zmniejsz  Zmniejsza odstęp w pionie o jedną jednostkę siatki względem obiektu z fokusem. Wielkość jednostki siatki można zmienić na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi: .

Usuń  Usuwa odstępy w pionie względem obiektu z fokusem tak, że obiekty stykają się krawędziami.

Skrót na pasku narzędzi: .

Uwaga  Obiekt z fokusem nie przesuwa się, natomiast inne obiekty przesuwają się wokół niego.

Uwaga  Jeżeli polecenie Odstępy w pionie nie przynosi spodziewanych rezultatów, należy spróbować ręcznie rozmieścić obiekty i jeszcze raz powtórzyć to polecenie. Można także spróbować użyć polecenia Odstępy w poziomie.


Wyśrodkuj w formularzu - polecenia menu Format

Wyśrodkowuje zaznaczone obiekty względem środkowych osi formularza.

Poziomo  Wyrównuje środki zaznaczonych obiektów do poziomej linii przechodzącej przez środek formularza.

Skrót na pasku narzędzi: .

Pionowo  Wyrównuje centra zaznaczonych obiektów do pionowej linii przechodzącej przez środek formularza.

Skrót na pasku narzędzi: .


Rozmiar według siatki - polecenie menu Format

Ustawia wysokość i szerokość zaznaczonego obiektu tak, aby dostosować je do najbliższych linii siatki formularza. Rozmiar siatki można zmienić na karcie Ogólne z okna dialogowego Opcje.

Skrót na pasku narzędzi: .


Kolejność - polecenie menu Format

Zmienia kolejność zaznaczonych obiektów na formularzu.

Przesuń na wierzch  Przesuwa zaznaczone obiekty na wierzch wszystkich pozostałych obiektów znajdujących się na formularzu.

Skrót na pasku narzędzi: . Skrót klawiaturowy: CTRL+J.

Przesuń pod spód  Przesuwa zaznaczone obiekty pod spód wszystkich pozostałych obiektów znajdujących się na formularzu.

Skrót na pasku narzędzi: . Skrót klawiaturowy: CTRL+K.

Przesuń do przodu  Przesuwa zaznaczone obiekty o jeden poziom wyżej w porządku względem osi Z.

Skrót na pasku narzędzi: .

Przesuń do tyłu  Przesuwa zaznaczone obiekty o jeden poziom niżej w porządku względem osi Z.

Skrót na pasku narzędzi: .


Okno Kod programu

Okno Kod programu służy do wpisywania kodu programu w języku Visual Basic, jak również do przeglądania programu i poddawania go edycji. Użytkownik ma możliwość otwarcia tylu okien kodu programu, ile program ma modułów, dzięki czemu może bez trudu przeglądać kod źródłowy w różnych formularzach czy modułach, jak również kopiować i przenosić jego fragmenty.

Okno Kod programu można otwierać z:

•	Okna Projekt; w tym celu należy zaznaczyć odpowiedni formularz lub moduł, a następnie wybrać przycisk Pokaż kod programu.

•	Okna Formularz; w tym celu należy dwukrotnie kliknąć formant lub formularz, wybrać polecenie Kod programu z menu Widok, bądź też nacisnąć klawisz F7.

Zaznaczony tekst można przeciągnąć:

•	W inne miejsce tego samego okna Kod programu.

•	Do innego okna Kod programu.

•	Do okien Instrukcje bezpośrednie i Czujki.

•	Do Kosza.

Elementy okna

Pole Obiekt

Wyświetla nazwę zaznaczonego obiektu. Kliknięcie strzałki znajdującej się z prawej strony pola listy spowoduje wyświetlenie spisu wszystkich obiektów związanych z formularzem.

Pole Procedury/Zdarzenia

Pokazuje wszystkie zdarzenia rozpoznawane przez system Visual Basic dotyczące formularza lub formantu wyświetlanego w polu Obiekt. Po zaznaczeniu zdarzenia w oknie kodu programu zostanie wyświetlona procedura związana z nazwą tego zdarzenia.

Gdy w polu Obiekt wyświetlana jest opcja (Ogólne), wówczas pole Procedury wymienia deklaracje i wszystkie procedury ogólne, które zostały utworzone dla danego formularza. Podczas edycji kodu modułu pole Procedury wymienia wszystkie procedury ogólne tego modułu. W obu przypadkach procedura zaznaczona w polu Procedury jest wyświetlana w oknie Kod programu.

Wszystkie procedury modułu tworzą jedną, przewijalną listę posortowaną alfabetycznie według nazw. Zaznaczenie procedury na liście rozwijanej znajdującej się u góry okna Kod programu powoduje, że kursor przechodzi do pierwszego wiersza wybranej procedury.

Linia podziału

Przesunięcie tej linii w dół spowoduje podział okna Kod programu na dwa poziome okienka, z których każde można osobno przewijać. Pozwala to przeglądać jednocześnie różne fragmenty kodu programu. Dane widoczne w polu Obiekt oraz w polu Procedury/Zdarzenia dotyczą kodu wyświetlanego w okienku posiadającym fokus. Aby zamknąć okienko, należy przeciągnąć linię do góry lub do dołu okna, bądź też dwukrotnie ją kliknąć.

Wskaźniki marginesowe

Szary obszar z lewej strony okna Kod programu, na którym wyświetlane są wskaźniki marginesowe.

   Ikona Widok procedury

Wyświetla wybraną procedurę. W oknie Kod programu może być w danej chwili wyświetlana tylko jedna procedura.

   Ikona Pełny widok modułu

Wyświetla całość kodu modułu.


Okno Instrukcje bezpośrednie

Użytkownik może:

•	Wpisywać lub wklejać wiersz kodu programu oraz uruchamiać go przez naciśnięcie klawisza ENTER.

•	Kopiować kod z okna Instrukcje bezpośrednie i wklejać go do okna Kod programu; nie ma jednak możliwości zapisywania na dysk kodu znajdującego się w oknie Instrukcje bezpośrednie.

Okno Instrukcje bezpośrednie można przesuwać w dowolne miejsce ekranu pod warunkiem, że nie zostało ono wcześniej zadokowane za pomocą karty Dokowanie okna dialogowego Opcje.

Okno można zamknąć kliknięciem pola Zamknij. Jeżeli pole to nie jest widoczne, należy dwukrotnie kliknąć pasek tytułu, a następnie, gdy ukaże się pole Zamknij, kliknąć je.

Uwaga   W trybie przerwania instrukcja w oknie Instrukcje bezpośrednie wykonywana jest w tym kontekście lub zakresie, który jest wyświetlany w polu Procedury. Przykładowo, wpisując instrukcję Print nazwa_zmiennej, otrzymuje się wartość zmiennej lokalnej. Wynik jest taki, jakby metoda Print wystąpiła w procedurze, która była wykonywana w momencie zatrzymania programu.


Okno Zmienne lokalne

Automatycznie wyświetla wszystkie zadeklarowane zmienne bieżącej procedury oraz ich wartości.

Widoczne okno Zmienne lokalne jest automatycznie odświeżane przy każdym przejściu z trybu wykonywania do trybu przerwania oraz przy poruszaniu się po wyświetlanym stosie.

Użytkownik może:

•	Zmieniać wielkość nagłówków kolumn przez przesuwanie ich granic w prawo lub w lewo.

•	Zamknąć okno przez kliknięcie pola Zamknij. Jeżeli pole to nie jest widoczne, należy dwukrotnie kliknąć pasek tytułu, a następnie, gdy ukaże się pole Zamknij, kliknąć je.

Elementy okna

Przycisk Stos wywołań   Otwiera okno dialogowe Stos wywołań pokazujące procedury na stosie wywołań.

Kolumna Wyrażenie   Zawiera spis nazw zmiennych.

Pierwszą pozycję na liście zajmuje specjalna zmienna modułu. Listę można tak rozszerzyć, aby wyświetlała wszystkie zmienne poziomu modułu w bieżącym module. W przypadku modułu klasy, zdefiniowana jest zmienna systemowa <Me>. W przypadku modułów standardowych, pierwszą zmienną jest <nazwa bieżącego modułu>. W oknie Zmienne lokalne niedostępne są zmienne globalne i zmienne innych projektów.

Nie ma możliwości dokonywania edycji danych zawartych w tej kolumnie.

Kolumna Wartość   Zawiera spis wartości zmiennych.

Kliknięcie wartości w kolumnie Wartość powoduje, że kursor przybiera kształt kursora tekstowego. Wartość tę można poddać edycji, a następnie zatwierdzić wprowadzoną zmianę przez naciśnięcie klawisza ENTER, STRZAŁKA W GÓRĘ, STRZAŁKA W DÓŁ, TAB, klawiszy SHIFT+TAB, bądź też kliknięcie dowolnego obszaru na ekranie. Jeśli wprowadzona wartość okaże się nieprawidłowa, wówczas pole edycji pozostanie aktywne, zaś wartość będzie zaznaczona. Ponadto pojawi się pole z komunikatem opisującym błąd. Przeprowadzoną zmianę można anulować, naciskając klawisz ESC.

Wszystkie zmienne numeryczne muszą mieć wartość w kolumnie. W przypadku zmiennych znakowych pozycja na liście wartości może być pusta.

Zmienne zawierające zmienne podrzędne mogą być rozwijane i zwijane. Wartości zmiennych zwiniętych nie są wyświetlane, natomiast wyświetlane są wartości zmiennych podrzędnych. Ikona rozwijania [image], podobnie jak ikona zwijania [image], znajduje się na lewo od nazwy zmiennej.

Kolumna Typ   Zawiera spis typów zmiennych. Danych zawartych w tej kolumnie nie można poddawać edycji.


Okno Czujki

Pojawia się automatycznie podczas definiowania w projekcie wyrażeń czujki.

Użytkownik może:

•	Zmieniać rozmiar nagłówków kolumn, przy czym przesuwanie ich granic w prawo poszerza nagłówki, zaś w lewo  zwęża.

•	Przeciągać wybrane zmienne do okna Instrukcje bezpośrednie lub do okna Czujki.

•	Zamknąć okno przez kliknięcie pola Zamknij. Jeśli pole to nie jest widoczne, należy dwukrotnie kliknąć pasek tytułu, a następnie, gdy ukaże się pole Zamknij, kliknąć je.

Elementy okna

Kolumna Wyrażenie   Zawiera spis wyrażeń czujki. Na lewo od niej znajduje się ikona czujki, [image].

Kolumna Wartość Podaje wartość wyrażenia w momencie wejścia w tryb przerwania.

Wartość tę można poddać edycji, a następnie zatwierdzić wprowadzoną zmianę przez naciśnięcie klawisza ENTER, STRZAŁKA W GÓRĘ, STRZAŁKA W DÓŁ, TAB, klawiszy SHIFT+TAB, bądź też kliknięcie dowolnego obszaru na ekranie. Jeśli wprowadzona wartość okaże się nieprawidłowa, wówczas pole edycji pozostanie aktywne, zaś wartość będzie zaznaczona. Ponadto pojawi się pole z komunikatem opisującym błąd. Przeprowadzoną zmianę można anulować, naciskając klawisz ESC.

Kolumna Typ Zawiera spis typów wyrażeń.

Kolumna Kontekst   Pokazuje kontekst wyrażenia czujki.

Jeżeli w momencie wejścia w tryb przerwania kontekst wyrażenia wykroczy poza zakres, wówczas bieżąca wartość nie będzie wyświetlana.

Okno można zamknąć przez kliknięcie pola Zamknij. Jeśli pole to nie jest widoczne, należy dwukrotnie kliknąć pasek tytułu, a następnie, gdy ukaże się pole Zamknij, kliknąć je.


Wskaźniki marginesowe

Środowisko Visual Basic wyświetla wskaźniki marginesowe, które w widoczny sposób oznaczają niektóre czynności wykonywane podczas edycji kodu programu. Jeżeli kilka czynności odbywa się jednocześnie, wówczas pojawiają się wszystkie stosowne wskaźniki.

Wskaźniki marginesowe pojawiają się na pasku wskaźników marginesowych znajdującym się z lewej strony okna Kod programu.

Karta Format edytora okna dialogowego Opcje umożliwia włączanie i wyłączanie paska wskaźników marginesowych.

Wskaźnik	Nazwa wskaźnika	Opis
	Punkt przerwania	Wskazuje, że poleceniem Przełącz punkt przerwania z menu Analiza programu został ustawiony punkt przerwania. Punkt przerwania można wstawiać i usuwać, umieszczając kursor myszy na wskaźniku i klikając go.
	Bieżący wiersz wykonywania	Wskazuje ten wiersz kodu programu, który będzie wykonywany w następnej kolejności. Ten rodzaj wskaźnika można przeciągać w dowolne miejsce uruchomionego modułu programu. Jeżeli wskaźnik bieżącego wiersza wykonywania zostanie przeciągnięty do niedopuszczalnego obszaru lub wiersza, wówczas zmiana położenia nie dojdzie do skutku, a wskaźnik powróci w pierwotne położenie.
	Zakładka	Wskazuje położenie zakładki ustawionej poleceniem Przełącz zakładkę z menu Edycja.
	Znacznik stosu wywołań	Wskazuje wiersze znajdujące się obecnie na stosie wywołań. Wskaźnik Znacznik stosu wywołań pojawia się wyłącznie w trybie przerwania.


Okno Wskazywanie danych

Pole wyświetlające wartość zmiennej znajdującej się pod kursorem.

Załóżmy na przykład, że wykonaliśmy instrukcję x=5 oraz umieściliśmy punkt przerwania przed końcem kodu programu. Wówczas po uruchomieniu programu i umieszczeniu kursora na “x” w oknie Wskazywanie danych pojawi się wartość 5.

Okno jest dostępne w trybie przerwania.


Okno Eksplorator projektów

Wyświetla hierarchiczny spis projektów wraz z wszystkimi elementami zawartymi w każdym z tych projektów oraz z tymi, do których projekty się odwołują.

Elementy okna

 Pokaż kod programu

Wyświetla okno Kod programu, w którym można wpisywać i poddawać edycji kod źródłowy związany z zaznaczonym elementem.

 Pokaż obiekt

Wyświetla okno Obiekt dla zaznaczonego elementu, istniejącego dokumentu albo obiektu UserForm.

 Przełącz foldery

Ukrywa i odkrywa foldery obiektów, przy czym stale widoczne są zawarte w nich poszczególne elementy.

Okno Lista

Wymienia wszystkie załadowane projekty oraz elementy zawarte w każdym z nich.

Projekt

Projekt wraz z zawartymi w nim elementami.

•	Formularze

Wszystkie pliki z rozszerzeniem .frm skojarzone z projektem.

•	Dokumenty

Dokumenty skojarzone z projektem. Na przykład, dla programu Microsoft Word jest to dokument Word.

•	Moduły

Wszystkie moduły projektu o rozszerzeniu .bas.

•	Moduły klasy

Wszystkie pliki projektu o rozszerzeniu .cls.

•	Odwołania

Odwołania do innych projektów ustawione poleceniem Odwołania z menu Narzędzia.


Okno Właściwości

Wymienia dla zaznaczonych obiektów właściwości istotne w czasie projektowania i ich bieżące ustawienia. Właściwości te można zmieniać w czasie projektowania. Jeżeli zaznaczono wiele formantów, w oknie Właściwości pojawi się spis właściwości wspólnych dla wszystkich zaznaczonych formantów.

Elementy okna

Pole Obiekt

Podaje bieżąco zaznaczony obiekt. Widoczne są wyłącznie obiekty aktywnego formularza. Jeżeli zaznaczono wiele obiektów, na kartach właściwości pojawią się właściwości wspólne dla wszystkich obiektów i ich ustawienia, poczynając od obiektu zaznaczonego jako pierwszy.

Karty właściwości

•	Karta Alfabetycznie — Wymienia w porządku alfabetycznym wszystkie właściwości zaznaczonego obiektu, które można zmieniać w czasie projektowania, wraz z ich bieżącymi ustawieniami. Zmian ustawień właściwości można dokonywać przez zaznaczenie nazwy właściwości oraz wpisanie lub wybór nowego ustawienia.

•	Karta Według kategorii — Wymienia wszystkie właściwości zaznaczonego obiektu uszeregowane według kategorii. Przykładowo, właściwości BackColor, Caption i ForeColor znajdują się w kategorii Wygląd. Listę tę można zwinąć, co spowoduje pokazanie jedynie kategorii. Można też rozwinąć każdą kategorię, aby zobaczyć właściwości. Ikona ze znakiem plus (+) lub minus (-) umieszczona na lewo od kategorii pokazuje, czy spis jest rozwinięty czy zwinięty.


Typy danych wyświetlane w oknie Zmienne lokalne

Poniższa tabela wymienia typy danych oraz stany, jakie przyjmują domyślnie podczas wyświetlania ich w oknie zmiennych lokalnych.

Typ danych	Stan domyślny
Currency	Wyświetlana jest wartość.
Double	Wyświetlana jest wartość.
Integer	Wyświetlana jest wartość.
Long	Wyświetlana jest wartość.
Single	Wyświetlana jest wartość.
String	Wyświetlana jest wartość.
UDT	Nie jest wyświetlana żadna wartość. Brak możliwości edycji. Zwinięty.
Variant	Wyświetlana jest wartość.
Object	Nie jest wyświetlana żadna wartość. Brak możliwości edycji. Zwinięty.
Decimal	Wyświetlana jest wartość.
Array	Nie jest wyświetlana żadna wartość. Brak możliwości edycji. Zwinięty.


Karta Ogólne (okno dialogowe Właściwości projektu)

Określa ustawienia bieżącego projektu w systemie Visual Basic. Nazwa projektu jest wyświetlana na pasku tytułu.

Opcje karty

Nazwa projektu   Identyfikuje składnik w Rejestrze Windows i w Przeglądarce obiektów. Istotne jest, by nazwy składników się nie powtarzały.

Nazwę projektu stanowi nazwa biblioteki typów danego składnika. Biblioteka typów, czyli TypeLib, obejmuje opis obiektów i interfejsów składnika.

Nazwa projektu służy również do kwalifikowania nazw klas. Połączenie nazwy projektu z nazwą klasy jest niekiedy nazywane w pełni kwalifikowaną nazwą klasy lub identyfikatorem programowym. Dla prawidłowego określenia, czy obiekt należy do danego składnika, może się okazać niezbędne podanie w pełni kwalifikowanej nazwy klasy.

Opis projektu   Umożliwia podanie tekstu opisowego wyświetlanego w okienku Opis znajdującym się u dołu okna Przeglądarka obiektów.

Nazwa pliku Pomocy   Wyświetla nazwę pliku Pomocy skojarzonego z projektem.

ID pomocy kontekstowej projektu   Podaje identyfikator pomocy kontekstowej dla tematu Pomocy wywoływanego wybraniem przez użytkownika przycisku [image] wówczas, gdy biblioteka obiektowa aplikacji jest zaznaczona w Przeglądarce obiektów.

Argumenty kompilacji warunkowej   Podaje deklaracje stałych sterujących kompilacją warunkową.


Okna dialogowe Załaduj rysunek, Załaduj ikonę

Ładują istniejący plik z rysunkiem lub z ikoną.

Opcje okna dialogowego

Szukaj

Pozwala wybrać położenie otwieranego rysunku.

Poziom wyżej

Ukazuje spis folderów lub dysków znajdujących się poziom wyżej niż folder bieżący.

Utwórz nowy folder

Pozwala utworzyć nowy folder.

Lista

Wyświetla spis folderów lub plików w postaci ikon i nazw.

Szczegóły

Wyświetla spis folderów lub plików w postaci listy zawierającej dla każdej pozycji ikonę oraz nazwę, rozmiar, typ, datę i godzinę ostatniej modyfikacji folderu bądź pliku.

Nazwa pliku

Pozwala zaznaczyć lub wpisać nazwę otwieranego pliku z rysunkiem.

Wyświetl pliki typu

Pozwala wybrać typ pliku. W polu listy Nazwa pliku zostaną wyświetlone pliki wybranego typu.

•	Wszystkie pliki graficzne (*.bmp, *.dib, *.wmf, *.emf, *.ico, *.cur) — Wymienia wszystkie pliki z rysunkami.

•	Mapy bitowe (*.bmp, *.dib) — Wymienia pliki zawierające mapy bitowe i pliki typu DIB.

•	Pliki Metafile (*.wmf, *.wmf) — Wymienia pliki typu Microsoft Windows Metafile.

•	Ikony (*.ico, *.cur) — Wymienia pliki zawierające ikony.

•	Wszystkie pliki (*.*) — Wymienia pliki wszystkich typów.

Otwórz

Otwiera wybrany plik.

Anuluj

Zamyka okno dialogowe bez załadowania pliku rysunkowego.


Okno dialogowe Odwołania

Umożliwia wybór obiektów innej aplikacji, które dzięki ustawieniu odwołania do biblioteki obiektowej tej aplikacji będą dostępne w kodzie bieżącej aplikacji.

Opcje okna dialogowego

Dostępne odwołania   Podaje odwołania dostępne dla bieżącego projektu.

•	Ustawienie odwołania do biblioteki obiektów przez zaznaczenie pola wyboru obok jej nazwy umożliwia odnalezienie w Przeglądarce obiektów określonego obiektu, jego metod i właściwości.

•	Jeżeli nie używa się żadnych obiektów z danej biblioteki, należy wyczyścić pole wyboru odnoszące się do tej biblioteki. Zmniejszy to liczbę odwołań do obiektów, które musi zinterpretować system Visual Basic, dzięki czemu kompilacja projektu potrwa krócej. Nie należy usuwać odwołania do elementu wykorzystywanego przez projekt.

•	W przypadku usunięcia odwołania do obiektu aktualnie wykorzystywanego przez projekt, podczas następnego odwołania się do tego obiektu wystąpi komunikat o błędzie.

•	Nie używane odwołania są wymienione w porządku alfabetycznym.

Uwaga   Nie ma możliwości usunięcia odwołań "Visual Basic for Applications" i "obiekty i procedury Visual Basic", ponieważ są one niezbędne dla działania systemu Visual Basic.

Przyciski priorytetu   Przenoszą odwołania w górę [image] oraz w dół [image] listy. Przy każdym odwołaniu się w programie do obiektu, system Visual Basic przeszukuje każdy obiekt, do którego w oknie dialogowym Odwołania zostało ustawione odwołanie, przy czym dokonuje tego w kolejności, w jakiej obiekty te są uszeregowane. W przypadku gdy istnieją odwołania do dwóch obiektów o tej samej nazwie, system Visual Basic korzysta z definicji tego obiektu, który jest w polu Dostępne odwołania umieszczony wyżej.

Wynik   Wyświetla nazwę i ścieżkę dostępu dotyczącą odwołania zaznaczonego w polu Dostępne odwołania, jak również wersję językową.

Przeglądaj   Wyświetla okno dialogowe Dodaj odwołanie, w którym można przeglądać inne katalogi po to, aby odnaleźć w nich i dodać do pola Dostępne odwołania zasoby poniższych typów:

•	biblioteka typów (*.olb, *.tlb, *.dll)

•	plik wykonywalny (*.exe, *.dll)

•	Formanty typu ActiveX (*.ocx)

•	Wszystkie pliki (*.*)

Okno dialogowe Dodaj odwołanie jest standardowym oknem dialogowym typu Otwórz.


Przerwij - polecenie menu Uruchom

Przerywa wykonywanie uruchomionego programu i przełącza system w tryb przerwania. Jeżeli na karcie Format edytora okna dialogowego Opcje zostało zaznaczone pole Wskaźniki marginesowe, instrukcja, która była wykonywana w momencie przerwania jest wyświetlana w oknie Kod programu oznaczona na lewym marginesie znakiem [image]. Jeśli aplikacja oczekuje w jałowej pętli na zdarzenia (nie jest wykonywana żadna instrukcja), wówczas żadna instrukcja nie jest oznaczona, dopóki nie nastąpi zdarzenie.

Pewne zmiany wprowadzone podczas edycji w trybie przerwania, jeśli mają być uwzględnione, mogą wymagać ponownego uruchomienia programu.

Przycisk na pasku narzędzi:    Skrót klawiaturowy: CTRL+BREAK.


Klawisze skrótu w oknie Kod programu

Polecenia w oknie Kod programu są dostępne poprzez następujące klawisze skrótu:

Opis	Klawisze skrótu
Pokaż okno Kod programu	F7
Pokaż Przeglądarkę obiektów	F2
Znajdź	CTRL+F
Zamień	CTRL+H
Znajdź następne	F3
Znajdź poprzednie	SHIFT+F3
Następna procedura	CTRL+STRZAŁKA W DÓŁ
Poprzednia procedura	CTRL+STRZAŁKA W GÓRĘ
Pokaż definicję	SHIFT+F2
Przewiń zawartość ekranu w dół	CTRL+PAGE DOWN
Przewiń zawartość ekranu w górę	CTRL+PAGE UP
Przejdź do poprzedniej pozycji	CTRL+SHIFT+F2
Początek modułu	CTRL+HOME
Koniec modułu	CTRL+END
Przejdź o jeden wyraz w prawo	CTRL+STRZAŁKA W PRAWO
Przejdź o jeden wyraz w lewo	CTRL+STRZAŁKA W LEWO
Przejdź na koniec wiersza	END
Przejdź na początek wiersza	HOME
Cofnij	CTRL+Z
Usuń bieżący wiersz	CTRL+Y
Usuń do końca wyrazu	CTRL+DELETE
Wcięcie	TAB
Cofnij wcięcie	SHIFT+TAB
Wyczyść wszystkie punkty przerwania	CTRL+SHIFT+F9
Pokaż menu podręczne	SHIFT+F10
Ponów	CTRL+Q


Klawisze ogólnego przeznaczenia w oknie Kod programu

W oknie Kod programu można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
F1	Wyświetlić pomoc kontekstową na temat funkcji, instrukcji, metod, właściwości i zdarzeń.
F2	Wyświetlić Przeglądarkę obiektów.
F9	Ustawić lub wyczyścić punkt przerwania.
CTRL+SHIFT+F9	Wyczyścić wszystkie punkty przerwania.
F5	Wykonać procedurę/formularz lub makro.
F8	Wykonywać kod po jednym wierszu (krokowo).
SHIFT+F8	Wykonywać kod po jednej procedurze (krokowo z pomijaniem).
CTRL+BREAK	Zatrzymać wykonywanie aplikacji systemu Visual Basic.
HOME	Przesunąć kursor na początek tekstu w wierszu.
END	Przesunąć kursor na koniec tekstu w wierszu.
Dwukrotnie kliknąć na linii podziału	Usunąć linię podziału.
CTRL+J	Włączyć listę właściwości/metod.
CTRL+SHIFT+J	Włączyć listę stałych.
CTRL+I	Włączyć szybkie informacje.
CTRL+SHIFT+I	Włączyć informacje o parametrach.
CTRL+SPACJA	Włączyć funkcję automatycznego kończenia wyrazu.
SHIFT+F10	Wyświetlić menu podręczne.
ALT+F5	Uruchomić obsługę błędu lub przekazać numer błędu do procedury wołającej. Ta operacja nie wpływa na ustawienia przechwytywania błędów na karcie Ogólne w oknie dialogowym Opcje.
ALT+F8	Wykonać kolejną instrukcję obsługi błędu lub przekazać numer błędu do procedury wołającej. Ta operacja nie wpływa na ustawienia przechwytywania błędów na karcie Ogólne w oknie dialogowym Opcje.


Klawisze służące do poruszania się w oknie Kod programu

Do poruszania się w oknie Kod programu można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
CTRL+F7	Przenieść punkt wstawiania do pola Obiekt.
SHIFT+F2	Przejść do definicji wybranej procedury.
CTRL+ STRZAŁKA W DÓŁ	Wyświetlić następną procedurę.
CTRL+STRZAŁKA W GÓRĘ	Wyświetlić poprzednią procedurę.
PAGE DOWN	Przeglądać procedury w dół strona po stronie w oknie kodu programu.
PAGE UP	Przeglądać procedury w górę strona po stronie w oknie kodu programu.
CTRL+SHIFT+F2	Wrócić do poprzedniej pozycji w kodzie programu.
CTRL+HOME	Przejść na początek modułu.
CTRL+END	Przejść na koniec modułu.
CTRL+STRZAŁKA W PRAWO	Przejść o jeden wyraz w prawo.
CTRL+STRZAŁKA W LEWO	Przejść o jeden wyraz w lewo.
END	Przejść na koniec wiersza.
HOME	Przejść na początek wiersza.
CTRL+PAGE DOWN	Przejść na koniec bieżącej procedury.
CTRL+PAGE UP	Przejść na początek bieżącej procedury.
F6	Przełączać pomiędzy okienkami okna kodu programu (gdy okno jest podzielone).


Klawisze służące do edycji kodu programu

Do edycji tekstu w oknie Kod programu można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
CTRL+C	Skopiować zaznaczony tekst do Schowka.
CTRL+X	Wyciąć zaznaczony tekst do Schowka.
DELETE lub DEL	Usunąć zaznaczony tekst bez wstawiania go do Schowka.
CTRL+V	Wstawić zawartość Schowka w punkcie wstawiania.
CTRL+Z	Cofnąć ostatnią czynność edycyjną w bieżącym wierszu.
CTRL+Y	Wyciąć bieżący wiersz do Schowka.
CTRL+DELETE	Usunąć tekst do końca wyrazu.
CTRL+BACKSPACE	Usunąć tekst do początku wyrazu.
F3	Znaleźć następny: powtórzyć szukanie tekstu w kierunku końca kodu programu. Jeśli tekst nie zostanie znaleziony, wyświetlane jest okno dialogowe Znajdź.
SHIFT+F3	Znaleźć poprzedni: powtórzyć szukanie tekstu w kierunku początku kodu programu. Jeśli tekst nie zostanie znaleziony, wyświetlane jest okno dialogowe Znajdź.
SHIFT+TAB	Usunąć wcięcie.


Klawisze skrótu do poleceń menu dostępne w oknie Kod programu

W oknie Kod programu można używać następujących klawiszy skrótu do poleceń menu:

Naciśnij	Aby
CTRL+P.	Drukować.
CTRL+Z	Cofnąć czynność.
CTRL+V	Wkleić.
DEL lub DELETE	Usunąć.
CTRL+F	Znaleźć.
F3	Znaleźć następne.
CTRL+H	Zamienić.
TAB	Wciąć.
SHIFT+TAB	Usunąć wcięcie.
CTRL+J	Wyświetlić listę właściwości/metod.
CTRL+SHIFT+J	Wyświetlić listę stałych.
CTRL+I	Wyświetlić szybkie informacje.
CTRL+SHIFT+I	Wyświetlić informacje o parametrach.
CTRL+SPACJA	Włączyć funkcję kończenia wyrazu.
SHIFT+F2	Przejść do definicji.
CTRL+SHIFT+F2	Wrócić do poprzedniej pozycji.
F2	Wyświetlić Przeglądarkę obiektów.
CTRL+G	Wyświetlić okno instrukcji bezpośrednich.
CTRL+R	Wyświetlić okno Eksploratora projektów.
F4	Wyświetlić okno właściwości.
F8	Wykonywać program krokowo.
SHIFT+F8	Wykonywać program krokowo z pomijaniem.
CTRL+F8	Uruchomić program do kursora.
SHIFT+F9	Wyświetlić szybką czujkę.
F9	Przełączyć punkty przerwania.
CTRL+SHIFT+F9	Wyczyścić wszystkie punktu przerwania.
F5	Uruchomić procedurę/formularz lub makro.
CTRL+BREAK	Przerwać.
SHIFT+F10	Wyświetlić menu podręczne.
CTRL+M	Zaimportować plik.
CTRL+E	Wyeksportować plik.


Klawisze skrótu w oknie Instrukcje bezpośrednie

W oknie Instrukcje bezpośrednie można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
ENTER	Wykonać wiersz zaznaczonego fragmentu kodu programu.
CTRL+C	Skopiować zaznaczony tekst do Schowka.
CTRL+V	Wstawić zawartość Schowka w punkcie wstawiania.
CTRL+X	Wyciąć zaznaczony tekst do Schowka.
CTRL+L	Wyświetlić okno dialogowe Stos wywołań (tylko w trybie przerwania).
F5	Kontynuować wykonywanie aplikacji.
F8	Wykonywać kod po jednym wierszu (krokowo).
SHIFT+F8	Wykonywać kod po jednej procedurze (krokowo z pomijaniem).
DELETE lub DEL	Usunąć zaznaczony tekst bez wstawiania go do Schowka.
F2	Wyświetlić Przeglądarkę obiektów.
CTRL+ENTER	Wstawić znak powrotu karetki.
CTRL+HOME	Przesunąć kursor na początek okna instrukcji bezpośrednich.
CTRL+END	Przesunąć kursor na koniec okna instrukcji bezpośrednich.
SHIFT+F10	Wyświetlić menu podręczne.
ALT+F5	Uruchomić obsługę błędu lub przekazać numer błędu do procedury wołającej. Ta operacja nie wpływa na ustawienia przechwytywania błędów na karcie Ogólne w oknie dialogowym Opcje.
ALT+F8	Wykonać kolejną instrukcję obsługi błędu lub przekazać numer błędu do procedury wołającej. Ta operacja nie wpływa na ustawienia przechwytywania błędów na karcie Ogólne w oknie dialogowym Opcje.


Klawisze skrótu w oknie Czujki

W oknie Czujki można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
SHIFT+ENTER	Wyświetlić wyrażenie zaznaczonej czujki.
CTRL+W	Wyświetlić okno dialogowe Edytuj czujkę.
ENTER	Rozwinąć lub zwinąć wybraną czujkę, w zależności od tego, czy po lewej stronie znajduje się znak plus (+) czy minus (-).
F2	Wyświetlić Przeglądarkę obiektów.
SHIFT+F10	Wyświetlić menu podręczne.


Klawisze skrótu w oknie Właściwości

Gdy w oknie Właściwości fokus znajduje się na liście właściwości, można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
PAGE DOWN	Przewinąć w dół listę właściwości.
PAGE UP	Przewinąć w górę listę właściwości.
STRZAŁKA W DÓŁ	Przewinąć w dół listę właściwości, po jednej właściwości naraz.
STRZAŁKA W GÓRĘ	Przewinąć w górę listę właściwości, po jednej właściwości naraz.
STRZAŁKA W PRAWO	Przewinąć w dół listę właściwości, po jednej właściwości naraz.
STRZAŁKA W LEWO	Przewinąć w górę listę właściwości, po jednej właściwości naraz.
END	Przejść do ostatniej właściwości na liście.
HOME	Przejść do pierwszej właściwości na liście.
ALT+F6	Przełączać między dwoma ostatnio aktywnymi oknami.
TAB	Przemieszczać punkt wstawiania pomiędzy właściwością, polem ustawiania właściwości i polem obiektu.
CTRL+SHIFT+ALFA	Przejść do następnej właściwości, która rozpoczyna się od znaku "alfa".
Dwukrotne kliknięcie	Wyświetlać po kolei ustawienia właściwości wyliczanych lub też przenieść fokus do pola ustawień w przypadku właściwości innych typów.
Gdy w oknie Właściwości fokus znajduje się na polu ustawień, można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
CTRL+Z	Cofnąć ostatnią czynność edycyjną w bieżącym wierszu.
CTRL+C	Skopiować zaznaczony tekst do Schowka.
CTRL+X	Wyciąć zaznaczony tekst do Schowka.
DEL lub DELETE	Usunąć zaznaczony tekst bez wstawiania go do Schowka.
CTRL+V	Wstawić zawartość Schowka w punkcie wstawiania.
SHIFT+TAB	Przełączyć fokus między polem obiektu i aktywną kartą właściwości.
TAB	Przełączać fokus pomiędzy polem obiektu, aktywną kartą właściwości, właściwością i wartością właściwości.
ESC	Anulować zmianę właściwości.
CTRL+SHIFT+ALFA	Przejść na liście do następnej właściwości, która rozpoczyna się od znaku "alfa".
Gdy właściwość ma wartości wyliczane, a w oknie Właściwości fokus znajduje się na polu jej ustawień, można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
ALT+ STRZAŁKA W DÓŁ	Otworzyć pole listy ustawień.
ALT+STRZAŁKA W GÓRĘ	Zamknąć pole listy ustawień.
Gdy ustawiane są właściwości BackColor, ForeColor, FillColor i BorderColor, a w oknie Właściwości fokus znajduje się na polu ich ustawień, można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
ALT+ STRZAŁKA W DÓŁ	Wyświetlić paletę kolorów.
ALT+STRZAŁKA W GÓRĘ	Zamknąć paletę kolorów.
Gdy ustawiane są właściwości Icon i Picture, a w oknie Właściwości fokus znajduje się na polu ich ustawień, można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
ALT+ STRZAŁKA W DÓŁ	Wyświetlić okno dialogowe Załaduj ikonę lub Załaduj rysunek.
ALT+STRZAŁKA W GÓRĘ	Wyświetlić okno dialogowe Załaduj ikonę lub Załaduj rysunek.


Klawisze skrótu w oknie Eksploratora projektów

W oknie Eksploratora projektów można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
ENTER	Otworzyć wybrany plik z listy lub rozwinąć i zwinąć listę w celu wyświetlenia pozycji podrzędnych.
SHIFT+ENTER	Otworzyć okno Kod programu właściwe dla zaznaczonego pliku.
F7	Otworzyć okno Kod programu właściwe dla zaznaczonego pliku.
SHIFT+F10	Wyświetlić menu podręczne.
HOME	Zaznaczyć pierwszy plik z listy.
END	Zaznaczyć ostatni plik z listy.
STRZAŁKA W PRAWO	Rozwinąć listę i zaznaczać kolejne pozycje podrzędne za kolejnymi naciśnięciami.
STRZAŁKA W LEWO	Zaznaczyć pozycję podrzędną na liście, a następnie za każdym naciśnięciem przesuwać się w górę, aż pozycja zwinie się do folderu.
STRZAŁKA W GÓRĘ	Przesuwać się na liście w górę o jedną pozycję naraz.
STRZAŁKA W DÓŁ	Przesuwać się na liście w dół o jedną pozycję naraz.


Klawisze ogólnego przeznaczenia

Poniższych klawiszy można używać we wszystkich oknach środowiska Visual Basic:

Naciśnij	Aby
F5	Wykonać procedurę/formularz lub makro.
F8	Wykonywać kod programu po jednym wierszu (krokowo).
SHIFT+F8	Wykonywać instrukcje po jednym wierszu, ale bez krokowego wykonywania procedur (krokowo z pomijaniem).
CTRL+BREAK	Zatrzymać wykonywanie aplikacji systemu Visual Basic.
CTRL+G	Wyświetlić okno instrukcji bezpośrednich.
ALT+F5	Uruchomić obsługę błędu lub przekazać numer błędu do procedury wołającej. Ta operacja nie wpływa na ustawienia przechwytywania błędów na karcie Ogólne w oknie dialogowym Opcje.
ALT+F8	Wykonać kolejną instrukcję obsługi błędu lub przekazać numer błędu do procedury wołającej. Ta operacja nie wpływa na ustawienia przechwytywania błędów na karcie Ogólne w oknie dialogowym Opcje.
CTRL+TAB	Przełączać pomiędzy oknami.


Klawisze okna Formularz

W oknie Formularz można używać następujących klawiszy:

Naciśnij	Aby
SHIFT+CTRL+ALFA	Zaznaczyć właściwość na liście właściwości w oknie właściwości.
ALFA	Wprowadzić w oknie właściwości wartość zaznaczonej właściwości.
F7	Otworzyć okno Kod programu właściwe dla zaznaczonego obiektu.
DEL lub DELETE	Usunąć zaznaczone formanty bez wstawiania ich do Schowka.
CTRL+Z	Cofnąć usunięcie formantów.
TAB	Przechodzić po formantach zgodnie z kolejnością klawisza TAB.
SHIFT+TAB	Przechodzić po formantach w kolejności przeciwnej, niż kolejność klawisza TAB.
CTRL+KLIKNĄĆ	Dodać lub usunąć formant z zaznaczonej grupy.
KLIKNĄĆ+PRZECIĄGNĄĆ	Zaznaczyć wiele formantów.
SHIFT+KLIKĄĆ	Zaznaczyć wiele formantów.
CTRL+KLIKNĄĆ+PRZECIĄGNĄĆ	Dodać lub usunąć formanty z aktualnie zaznaczonej grupy.
F4	Wyświetlić okno właściwości (tylko w czasie projektowania).
SHIFT+F10	Wyświetlić menu podręczne.
CTRL+J	Przesunąć na wierzch (dotyczy nakładających się formantów, tylko w czasie projektowania).
CTRL+K	Przesunąć pod spód (dotyczy nakładających się formantów, tylko w czasie projektowania).
Aby usunąć zaznaczenie wszystkich formantów, należy kliknąć formularz. Aby zaznaczyć formanty w kontenerze, należy najpierw usunąć zaznaczenie kontenera, a następnie, przytrzymując klawisz CTRL, kliknąć i przeciągnąć wokół tych formantów.


Opcje - polecenie menu Narzędzia

Wyświetla okno dialogowe Opcje, z którego można wybrać odpowiednią kartę i ustawić żądane atrybuty środowiska programowania w języku Visual Basic.

Karty

•	Edytor

•	Format edytora

•	Ogólne

•	Dokowanie


Usuń <element> - polecenie menu Plik

Usuwa na stałe z projektu aktywny formularz lub moduł. Polecenie to jest niedostępne, jeżeli w Eksploratorze projektów nie został zaznaczony żaden element.

Usuwając moduł z projektu, należy sprawdzić, czy reszta kodu programu nie odwołuje się do tego modułu.

Przed usunięciem elementu użytkownik ma możliwość wyeksportować go do pliku. Jeżeli w oknie komunikatu wybierze opcję Tak, na ekranie pojawi się okno dialogowe Eksportuj plik. Jeżeli wybierze opcję Nie, element zostanie usunięty.

Uwaga   Nie można cofnąć tej operacji.


Wyczyść i Usuń - polecenia menu Edycja

Wyczyść   Usuwa tekst tylko wtedy, gdy moduł jest aktywny.

Usuń   W innych przypadkach zmienia się w polecenie Usuń, które usuwa aktualnie zaznaczony formant, tekst lub wyrażenie czujki. Polecenie Usuń można cofnąć w oknie kodu programu i w oknie formularza, jeżeli z formularza został usunięty formant.

Skrót na pasku narzędzi: . Skrót klawiaturowy: DEL.

Polecenie to jest niedostępne w czas wykonywania.


Importuj plik i Eksportuj plik - polecenia menu Plik

Dodaje do projektu istniejące moduły i formularze albo zapisuje moduł albo formularz jako oddzielny plik.

Importuj plik   Wyświetla okno dialogowe Importuj pliki, umożliwiające dodanie do projektu istniejącego modułu lub formularza. Do projektu dodawana jest kopia pliku, natomiast plik oryginalny pozostaje nienaruszony. Jeżeli importujemy formularz lub moduł o takiej samej nazwie jak już istniejący, to do nazwy dodawanego pliku dołączany jest numer.

Importowane elementy pojawiają się w oknie Eksploratora projektów.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy:  CTRL+M.

Eksportuj plik   Wyświetla okno dialogowe Eksportuj plik, umożliwiające wydzielenie z projektu aktywnego formularza lub modułu. Składnik ten jest kopiowany do pliku zewnętrznego.

Polecenie to jest niedostępne, jeżeli w oknie Eksploratora projektów nie zaznaczono pliku.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy:  CTRL+E.


Zresetuj <projekt> - polecenie menu Uruchom

Czyści Stos wywołań i zmienne poziomu modułu.

Skrót na pasku narzędzi: .


Tryb projektowania i Zakończ tryb projektowania - polecenia menu Uruchom

Włącza lub wyłącza tryb projektowania. Tryb projektowania jest to taki tryb pracy, w którym nie jest wykonywany żaden kod programu, ani żadne zdarzenia z projektu lub aplikacji głównej. Z trybu projektowania można wyjść, wykonując odpowiednie makro lub używając okna instrukcji bezpośrednich.

Tryb projektowania Włącza tryb projektowania i zmienia postać na Zakończ tryb projektowania

Zakończ tryb projektowania Wyłącza tryb projektowania i czyści w projekcie wszystkie zmienne poziomu modułu.

Skrót na pasku narzędzi: .


Formularz - polecenie menu Wstaw

Tworzy nowy formularz i dodaje go do projektu.


Uruchom procedurę/formularz, Kontynuuj, Uruchom makro - polecenia menu Uruchom

Uruchom procedurę/formularz   Uruchamia bieżącą procedurę, jeżeli kursor znajduje się w procedurze, lub uruchamia formularz, jeżeli aktywny jest formularz. W tryb przerwania polecenie to przechodzi w polecenie Kontynuuj.

Jeżeli nie jest aktywne ani okno Kod programu ani okno Formularz, polecenie to przechodzi w polecenie Uruchom makro.

Kontynuuj   Kontynuuje wykonywanie bieżącej procedury lub formularza.

Uruchom makro Wykonuje makro.


Zamknij i powróć do <aplikacja główna> - polecenie menu Plik

Zamyka środowisko projektowe i powraca do aplikacji głównej. Środowisko Visual Basic jest ukryte, ale pozostaje w pamięci.


Kompiluj <projekt> - polecenie menu Analiza programu

Kompiluje projekt.

Skrót na pasku narzędzi:  .


Obiekt - polecenie menu Wstaw

Wstawia obiekt do aktywnego formularza.

Polecenie to jest niedostępne w tryb przerwania lub jeśli nie jest otwarty żaden formularz.

Skrót na pasku narzędzi:  .


Zapisz < dokument główny> - polecenie menu Plik

Zapisuje bieżący projekt i wszystkie jego składowe – formularze i moduł – z otwartym dokumentem głównym.

Skrót na pasku narzędzi:  . Skrót klawiaturowy: CTRL+5.


Makra - polecenie menu Narzędzia

Wyświetla okno dialogowe Makro, w którym można utworzyć, uruchomić, poddać edycji lub usunąć makro.


<Aplikacja główna > - polecenie menu Widok

Przesuwa aplikację główną na wierzch edytora Visual Basic, tak że staje się widoczna. Nazwa polecenia zmienia się stosownie do nazwy aplikacji głównej.

Skrót klawiaturowy:  ALT+F11.


Procedure - polecenie menu Wstaw

Do aktywnego modułu wstawia procedura typu Sub, procedura typu Function lub procedurę typu właściwość.

Polecenie to jest niedostępne, jeżeli nie jest aktywny żaden moduł.

Skrót na pasku narzędzi: .


Moduł i Moduł klasy - polecenia menu Wstaw

Moduł   Wstawia nowy moduł standardowy i dodaje go do aktywnego projektu.

Skrót na pasku narzędzi:  .

Moduł klasy   Tworzy nowy moduł klasy i dodaje go do aktywnego projektu.

Skrót na pasku narzędzi:  .


Plik - polecenie menu Wstaw

Wyświetla okno dialogowe Wstaw plik umożliwiające wstawienie tekstu z istniejącego modułu w bieżącej pozycji kursora.

Polecenie to jest niedostępne, jeżeli nie jest otwarty żaden edytor.


Kolejność klawisza Tab - polecenie menu Widok

Dla aktywnego formularza wyświetla okno dialogowe Kolejność klawisza TAB.

Skrót na pasku narzędzi: .


Grupuj i Rozgrupuj - polecenia menu Format

Grupuje i rozgrupowuje zaznaczone obiekty.

Grupuj   Tworzy grupę.

Uwaga   W obrębie grupy można nadal zaznaczyć pojedynczy obiekt i zmienić jego właściwości.

Uwaga   W obrębie grupy nie można tworzyć grup (grupowanie zagnieżdżone nie jest możliwe).

Skrót na pasku narzędzi: .

Rozgrupuj   Rozgrupowuje obiekty, które wcześniej zostały zgrupowane.

Skrót na pasku narzędzi: .


Rozmieść przyciski - polecenia menu Format

Rozmieszcza zaznaczone przyciski poleceń u dołu lub wzdłuż krawędzi formularza.

U dołu   Rozmieszcza przyciski u dołu formularza z lewej strony, zachowując jednakowe odstępy między nimi.

Skrót na pasku narzędzi: .

Po prawej   Rozmieszcza przyciski u góry formularza z prawej strony, zachowując jednakowe odstępy między nimi.

Skrót na pasku narzędzi: .


Dopasuj rozmiar - polecenie menu Format

Zmienia wysokość i szerokość obiektu, aby pomieściła się w nim jego zawartość.

Skrót na pasku narzędzi: .


Odwołania - polecenie menu Narzędzia

Wyświetla okno dialogowe Odwołania. Okno to umożliwia dodanie do projektu odwołania do biblioteki obiektowej lub biblioteki typów. Dzięki temu obiekty z innej aplikacji mogą być dostępne w tworzonym programie. Po ustawieniu odwołania odpowiednie obiekty pojawiają się w Przeglądarce obiektów.

Dodawane odwołania mogą również odnosić się do innych załadowanych i zapisanych projektów. Jeżeli projekt nie został zapisany, pojawi się informacja "NIE ZAPISANY: <nazwa_projektu>" i do takiego projektu nie można się odwoływać.

Polecenie to jest dostępne jedynie w czasie projektowania.


Formanty dodatkowe - polecenie menu Narzędzia

Wyświetla okno dialogowe Formanty dodatkowe umożliwiające dodawanie do przybornika formantów lub obiektów wstawialnych (np. dokumentów programu Microsoft Word).


<Nazwa projektu> - właściwości - polecenie menu Narzędzia

Wyświetla okno dialogowe Właściwości projektu, w którym można zabezpieczyć projekt oraz ustawić jego opcje.

Skrót na pasku narzędzi: .


Usuń stronę - polecenie menu podręcznego

Trwale usuwa wybraną stronę z przybornika.


Importuj stronę i Eksportuj stronę - polecenia menu podręcznego

Importuje i eksportuje strony.

Importuj stronę   Otwiera okno dialogowe Importuj stronę umożliwiające odszukanie i wybranie strony, która ma być dodana do przybornika.

Okno dialogowe Importuj stronę jest takie samo jak okno Otwórz systemu Windows.

Eksportuj stronę   Otwiera okno dialogowe Eksportuj stronę umożliwiające wybranie położenia i nazwy strony, która ma być wyeksportowana z przybornika.

Okno dialogowe Eksportuj stronę jest takie samo jak standardowe okno Zapisz systemu Windows.


Nowa strona - polecenie menu podręcznego

Dodaje nową stronę, podzieloną na karty o nazwie "Nowa strona". Aby zmienić nazwę, należy użyć polecenia Zmień nazwę z menu podręcznego.

Może być wiele stron o nazwie "Nowa strona".

Po dodaniu nowej strony do przybornika zawiera ona automatycznie narzędzie "Wskaźnik".


Zmień nazwę - polecenie menu podręcznego

Wyświetla okno dialogowe Zmień nazwę, które umożliwia zmianę nazwy wybranej strony z przybornika oraz utworzenie klawisza skrótu i wskazówki.

Opcje okna dialogowego

Podpis   Pozwala nadać stronie podzielonej na karty nową nazwę.

Etykietka formantu   Pozwala utworzyć wskazówkę dla podzielonej na karty strony.


Usuń <element> - polecenie menu podręcznego

Usuwa wybrany element z przybornika. Można z powrotem dodać element, korzystając z polecenia Formanty dodatkowe z menu podręcznego.


Dostosuj <element> - polecenie menu podręcznego

Wyświetla okno dialogowe Dostosuj formant, które dla wybranego elementu umożliwia zmianę tekstu etykietki lub zmianę ikony.


Formanty dodatkowe - polecenie menu podręcznego

Wyświetla okno dialogowe Dostosuj formanty, które umożliwia dodawanie formantów i tych obiektów, które można wstawiać.


Wstaw obiekt - polecenie menu podręcznego

Wyświetla okno dialogowe Wstaw obiekt.


Kopiuj tutaj i Przenieś tutaj - polecenia menu podręcznego

Pozwalają na korzystanie z metody "przeciągnij i upuść" podczas edycji formantów formularza. Należy zaznaczyć formant prawym przyciskiem myszy, przytrzymać przycisk i przeciągnąć formant. Po zwolnieniu przycisku myszy pojawia się menu podręczne z następującymi poleceniami.

Kopiuj tutaj   Wstawia kopię zaznaczonego formantu w miejscu wskazywanym przez kursor.

Przenieś tutaj   Przenosi zaznaczony formant na miejsce wskazywane przez kursor.

Anuluj   Anuluje operację.


Menu Plik

Zapisz < dokument główny>

Importuj plik

Eksportuj plik

Usuń <element>

Drukuj

Zamknij i powróć do <aplikacja główna>


Menu Edycja

Cofnij

Ponów

Wytnij

Kopiuj

Wklej

Wyczyść lub Usuń

Zaznacz wszystko

Znajdź

Znajdź następne

Zamień

Zwiększ wcięcie

Zmniejsz wcięcie

Wyświetl właściwości/metody

Wyświetl stałe

Szybkie informacje

Informacje o parametrach

Dokończ wyraz

Zakładki


Menu Widok

Kod programu

Obiekt

Definicja

Ostatnie położenie

Przeglądarka obiektów

Okno instrukcji bezpośrednich

Okno zmiennych lokalnych

Okno czujek

Stos wywołań

Eksplorator projektów

Okno właściwości

Przybornik

Kolejność klawisza Tab

Pasek narzędzi

<Aplikacja główna >


Menu Wstaw

Procedura

Formularz

Moduł

Moduł klasy

Obiekt

Plik


Menu Format

Wyrównaj

Jednakowe wymiary

Dopasuj rozmiar

Rozmiar według siatki

Odstępy w poziomie

Odstępy w pionie

Wyśrodkuj w formularzu

Rozmieść przyciski

Grupuj

Rozgrupuj

Kolejność


Menu Analiza programu

Kompiluj <projekt>

Krokowo

Krokowo z pomijaniem

Wyjdź z procedury

Uruchom do kursora

Dodaj czujkę

Edytuj czujkę

Szybka czujka

Przełącz punkt przerwania

Wyczyść wszystkie punkty przerwań

Ustaw następną instrukcję

Pokaż następną instrukcję


Menu Uruchom

Uruchom procedurę/formularz lub Uruchom makro

Przerwij

Zresetuj <projekt>

Tryb projektowania


Menu Narzędzia

Odwołania

Formanty dodatkowe

Makra

Opcje

<Nazwa projektu>


Menu Pomoc

Microsoft Visual Basic - tematy Pomocy

Jeżeli Asystent pakietu Office nie jest aktualnie widoczny na ekranie, polecenie to wyświetla Asystenta i jego dymek. Jeżeli natomiast Asystent pakietu jest widoczny, pokazuje jego dymek.

Skrót na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: F1.

Spis treści oraz Indeks

Wyświetla okno dialogowe zawierające tematy Pomocy oraz Indeks systemu Visual Basic, umożliwiające uzyskanie pomocy poprzez wybór hasła lub podanie tekstu do wyszukiwania.

Skrót na pasku narzędzi:  .

Microsoft w sieci WWW

Łączy się z siecią Internet, poprzez którą można uzyskać dodatkowe informacje i pomoc techniczną.

Aby można było używać tego polecenia, trzeba posiadać modem lub bezpośrednie połączenie z siecią Internet i przeglądarkę sieci WWW.

Microsoft Visual Basic - informacje

Wyświetla okno dialogowe z numerem wersji, notą o prawach autorskich oraz informacjami dotyczącymi systemu.


Pasek narzędzi standardowych

Zawiera przyciski stanowiące skróty do niektórych najczęściej stosowanych pozycji menu.

Jednokrotne kliknięcie przycisku na pasku narzędzi powoduje wykonanie czynności przypisanej temu przyciskowi. Zaznaczenie opcji Pokazuj etykietki narzędzi znajdującej się na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje sprawi, że będą wyświetlane etykietki narzędzi reprezentowanych przez przyciski paska narzędzi.

Przyciski paska narzędzi

   Pokaż <aplikacja główna>

Przełącza pomiędzy aplikacją główną a aktywnym dokumentem systemu Visual Basic.

Wstaw

Otwiera menu, za pomocą którego można wstawić do aktywnego projektu jeden z wymienionych poniżej obiektów. Kształt ikony zmienia się i odpowiada ostatnio dodanemu obiektowi. Domyślnym obiektem jest formularz.

 — Formularz

 — moduł

 — moduł klasy

 — Procedura

   Zapisz <nazwa dokumentu głównego>

Zapisuje dokument główny łącznie z projektem i wszystkimi jego składnikami — formularzami i modułami.

   Wytnij

Usuwa zaznaczony formant lub tekst i umieszcza go w Schowku.

   Kopiuj

Kopiuje do Schowka zaznaczony formant lub tekst.

   Wklej

Wstawia zawartość Schowka w punkcie bieżącego położenia kursora.

   Znajdź

Otwiera okno dialogowe Znajdź, które umożliwia odszukanie tekstu wpisanego w pole Znajdź.

   Cofnij

Usuwa skutki ostatniej czynności edycyjnej.

   Ponów

Odtwarza ostatnie czynności związane z edycją tekstu anulowane poleceniem Cofnij, pod warunkiem, że od ostatniego użycia polecenia Cofnij nie wykonano żadnej innej czynności.

   Uruchom procedurę/formularz lub Uruchom makro

Uruchamia bieżącą procedurę, jeżeli kursor znajduje się w procedurze, formularz użytkownika, jeżeli formularz ten jest aktywny, bądź też makro, jeżeli nie jest aktywne ani okno kodu programu, ani okno formularza.

   Przerwij

Wstrzymuje wykonywanie programu i powoduje wejście w tryb przerwania.

   Zresetuj projekt

Czyści stos i zmienne poziomu modułu oraz resetuje projekt.

   Tryb projektowania

Włącza i wyłącza tryb projektowania.

   Eksplorator projektów

Wyświetla okno Eksploratora projektów pokazujące w porządku hierarchicznym aktualnie otwarte projekty wraz z ich zawartością.

   Okno właściwości

Otwiera okno właściwości, w którym można przejrzeć właściwości zaznaczonego formantu.

   Przeglądarka obiektów

Wyświetla okno Przeglądarki obiektów, pokazujące biblioteki obiektowe, biblioteki typów, klasy, metody, właściwości, zdarzenia i stałe, których można użyć w kodzie programu, jak również moduły i procedury zdefiniowane przez użytkownika dla potrzeb projektu.

   Przybornik

Wyświetla lub ukrywa przybornik zawierający wszystkie dostępne dla aplikacji formanty i obiekty wstawialne (na przykład wykres programu Microsoft Excel). Opcja ta jest dostępna jedynie wówczas, gdy aktywny jest formularz użytkownika.

   Asystent pakietu Office

Otwiera okienko Asystenta pakietu Office, w którym można uzyskać pomoc na temat aktywnego polecenia, okna dialogowego lub okna.


Pasek narzędzi do formularzy

Zawiera przyciski stanowiące skróty do niektórych najczęściej stosowanych pozycji menu przydatnych podczas pracy z formularzami.

Jednokrotne kliknięcie przycisku na pasku narzędzi spowoduje wykonanie czynności przypisanej temu przyciskowi. Wybranie opcji Pokazuj etykietki narzędzi znajdującej się na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje sprawi, że będą wyświetlane etykietki narzędzi reprezentowanych przez przyciski paska narzędzi.

Przyciski paska narzędzi

   Przesuń na wierzch

Przesuwa zaznaczone obiekty przed wszystkie inne obiekty formularza.

   Przesuń pod spód

Przesuwa zaznaczone obiekty za wszystkie inne obiekty formularza.

   Grupuj

Łączy w grupę zaznaczone obiekty.

   Rozgrupuj

Wyrównaj

   Lewe krawędzie — Tak wyrównuje w poziomie zaznaczone obiekty, że ich lewe krawędzie są ustawione w jednej linii.

   Centra — Tak wyrównuje w poziomie zaznaczone obiekty, że ich środki są ustawione w jednej linii.

   Prawe krawędzie — Tak wyrównuje w poziomie zaznaczone obiekty, że ich prawe krawędzie są ustawione w jednej linii.

   Górne krawędzie — Tak wyrównuje w pionie zaznaczone obiekty, że ich górne krawędzie są ustawione w jednej linii.

   Środki — Tak wyrównuje w pionie zaznaczone obiekty, że ich środki są ustawione w jednej linii.

   Dolne krawędzie — Tak wyrównuje w pionie zaznaczone obiekty, że ich dolne krawędzie są ustawione w jednej linii.

   Do siatki — Przysuwa górny lewy narożnik zaznaczonego obiektu do najbliższego węzła siatki. Wymiary obiektu nie ulegają zmianie.

Wyśrodkuj

   W poziomie — Wyśrodkowuje w poziomie zaznaczone obiekty.

   W pionie — Wyśrodkowuje w pionie zaznaczone obiekty.

Jednakowe wymiary

   Szerokość — Dopasowuje szerokość obiektów.

   Wysokość — Dopasowuje wysokość obiektów.

   Razem — Dopasowuje jednocześnie szerokość i wysokość obiektów.

   Powiększenie

Zmniejsza lub zwiększa wszystkie wyświetlane formanty formularza. Dostępna jest skala powiększenia od 10 do 400 procent.


Pasek narzędzi do analizy programu

Zawiera przyciski stanowiące skróty do niektórych najczęściej stosowanych pozycji menu wykorzystywanych przy analizie kodu programu.

Jednokrotne kliknięcie przycisku na pasku narzędzi spowoduje wykonanie czynności przypisanej temu przyciskowi. Wybranie opcji Pokazuj etykietki narzędzi znajdującej się na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje sprawi, że będą wyświetlane etykietki narzędzi reprezentowanych przez przyciski paska narzędzi.

Przyciski paska narzędzi

   Tryb projektowania

Włącza i wyłącza tryb projektowania.

   Uruchom procedurę/formularz lub Uruchom makro

Uruchamia bieżącą procedurę, jeżeli kursor znajduje się w procedurze, formularz użytkownika, jeżeli formularz ten jest aktywny, bądź też makro, jeżeli nie jest aktywne ani okno kodu programu, ani okno formularza.

   Przerwij

Zatrzymuje wykonywanie programu i powoduje wejście w tryb przerwania.

   Zresetuj projekt

Czyści stos i zmienne poziomu modułu oraz resetuje projekt.

   Przełącz punkt przerwania

Wstawia lub usuwa punkt przerwania w bieżącym wierszu.

   Krokowo

Powoduje wykonywanie instrukcji programu krok po kroku.

   Krokowo z pomijaniem

Powoduje krokowe wykonywanie w oknie kodu programu instrukcji i procedur (jako całości).

   Wyjdź z procedury

Powoduje wykonanie pozostałych wierszy procedury, w której znajduje się bieżący punkt wykonywania.

   Okno zmiennych lokalnych

Wyświetla okno zmiennych lokalnych.

   Okno instrukcji bezpośrednich

Wyświetla okno instrukcji bezpośrednich.

   Okno czujek

Wyświetla okno czujek.

   Szybka czujka

Wyświetla okno dialogowe Szybka czujka podające bieżącą wartość zaznaczonego wyrażenia.

   Stos wywołań

Wyświetla okno dialogowe Wywołania pokazujące aktualnie aktywne wywołania procedur (uruchomione, lecz jeszcze nie zakończone procedury aplikacji).


Pasek narzędzi do edycji

Zawiera przyciski stanowiące skróty do niektórych najczęściej stosowanych pozycji menu, które są wykorzystywane podczas edycji kodu programu.

Jednokrotne kliknięcie przycisku na pasku narzędzi spowoduje wykonanie czynności przypisanej temu przyciskowi. Wybranie opcji Pokazuj etykietki narzędzi znajdującej się na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje sprawi, że będą wyświetlane etykietki narzędzi reprezentowanych przez przyciski paska narzędzi.

Przyciski paska narzędzi

   Wyświetl właściwości/metody

W oknie kodu programu otwiera pole prezentujące właściwości i metody dostępne dla obiektu, którego nazwa poprzedza znak kropki (.).

   Wyświetl stałe

W oknie kodu programu otwiera pole prezentujące stałe będące dopuszczalnymi możliwościami dla wpisanej właściwości, po której następuje znak równości (=).

   Szybkie informacje

Podaje składnię zmiennej, funkcji, metody lub procedury, w zależności od bieżącego położenia wskaźnika.

   Informacje o parametrach

W oknie kodu programu pokazuje okienko podające dane o parametrach funkcji, na której znajduje się wskaźnik.

   Dokończ wyraz

Akceptuje znaki dodawane automatycznie przez system Visual Basic do wpisywanego wyrazu.

   Zwiększ wcięcie

Przesuwa wszystkie zaznaczone wiersze do następnego punktu tabulacji.

   Zmniejsz wcięcie

Przesuwa wszystkie zaznaczone wiersze do poprzedniego punktu tabulacji.

   Przełącz punkt przerwania

W bieżącym wierszu ustawia lub usuwa punkt przerwania.

   Oznacz blok jako komentarz

W zaznaczonym fragmencie tekstu wstawia znak komentarza na początku każdego wiersza.

   Usuń oznaczenie komentarza

W zaznaczonym fragmencie tekstu usuwa znak komentarza z każdego wiersza.

   Przełącz zakładkę

Włącza lub wyłącza zakładkę w aktywnym wierszu okna kodu programu.

   Następna zakładka

Przesuwa fokus do następnej zakładki na stosie zakładek.

   Poprzednia zakładka

Przesuwa fokus do poprzedniej zakładki na stosie zakładek.

   Wyczyść wszystkie zakładki

Usuwa wszystkie zakładki.


Okno dialogowe Opcje

Umożliwia dokonywanie zmian domyślnych ustawień środowiska projektowania w systemie Visual Basic.

Okno dialogowe Opcje składa się z następujących kart:

•	Edytor

•	Format edytora

•	Ogólne

•	Dokowanie


Okno dialogowe Eksportuj plik

Umożliwia nadanie nazwy eksportowanemu plikowi oraz wybór lokalizacji, w której zostanie zapisany.

Opcje okna dialogowego

Zapisz w

Umożliwia wybór folderu, w którym plik będzie przechowywany.

Poziom wyżej

Wyświetla spis folderów lub dysków znajdujących się poziom wyżej niż folder bieżący.

Utwórz nowy folder

Pozwala utworzyć nowy folder.

Szczegóły

Wyświetla spis folderów lub dokumentów w postaci listy zawierającej ikony i nazwy folderów bądź dokumentów, ich rozmiar (dotyczy to wyłącznie dokumentów), typ, oraz datę i godzinę ich ostatniej modyfikacji.

Lista

Wyświetla spis folderów lub dokumentów w postaci listy zawierającej ikony folderów bądź dokumentów oraz ich nazwy.

Nazwa pliku

Jeżeli nie zostanie jawnie wpisane rozszerzenie nazwy pliku, system Visual Basic nada plikowi rozszerzenie domyślne: .frm dla formularzy, .bas dla modułów oraz .cls dla modułów klas.

Wyświetl pliki typu

Umożliwia wybór ze spisu określonego typu plików:

•	Pliki formularzy (*.frm) — Pokazuje wszystkie formularze.

•	Pliki Basic (*.bas) — Pokazuje wszystkie moduły standardowe.

•	Pliki klas (*.cis) — Pokazuje wszystkie moduły klas.


Okno dialogowe Importuj plik

Umożliwia wybór pliku, który ma zostać zaimportowany.

Opcje okna dialogowego

Szukaj w

Umożliwia wybór lokalizacji otwieranego projektu.

Poziom wyżej

Wyświetla spis folderów lub dysków znajdujących się poziom wyżej niż folder bieżący.

Utwórz nowy folder

Pozwala utworzyć nowy folder.

Lista

Wyświetla spis folderów lub projektów w postaci listy zawierającej ikony folderów bądź projektów oraz ich nazwy.

Szczegóły

Wyświetla spis folderów lub projektów w postaci listy zawierającej ikony i nazwy folderów bądź projektów, ich rozmiar, typ oraz datę i godzinę ich ostatniej modyfikacji.

Nazwa pliku

Pozwala wybrać lub wpisać nazwę pliku, który ma zostać zaimportowany.

Wyświetl pliki typu

Umożliwia wybór typu pliku; domyślnym typem plików są pliki projektu w systemie Visual Basic (*.frm, *.bas, *.cls). Pliki wybranego typu zostaną wyświetlone w polu listy Nazwa pliku.

Otwórz

Otwiera wybrany plik.

Anuluj

Zamyka okno dialogowe bez otwierania nowego projektu.


Przybornik

Wyświetla standardowe formanty systemu Visual Basic oraz wszelkie formanty typu ActiveX i obiekty, które zostały wstawione do projektu.

•	Użytkownik może dostosować przybornik do swych potrzeb przez dodanie do niego stron albo formantów, co czyni się poleceniem Formanty dodatkowe z menu Narzędzia.

Po dodaniu strony narzędzie Wybór obiektów jest zawsze dostępne na tej stronie.

Standardowe formanty przybornika

   Wybór obiektów

Formant Wybór obiektów to jedyny element przybornika, który nie służy do rysowania formantów. Po jego wybraniu można jedynie zmieniać wymiary lub położenie formantu już wcześniej narysowanego na formularzu.

   Etykieta

Pozwala umieścić tekst, którego użytkownik nie będzie mógł zmienić, na przykład podpis pod ilustracją.

   Pole tekstu

Przechowuje tekst, który użytkownik może wprowadzić lub zmienić.

   Pole kombi

Umożliwia rysowanie pola listy połączonego z polem tekstowym. Użytkownik może zarówno wybrać pozycję z listy, jak i wpisać wartość do pola tekstowego.

   Pole listy

Stosowany do wyświetlania listy pozycji, które mogą być wybierane przez użytkownika. Listy zbyt obszerne, aby zmieściły się w polu, mogą być przewijane.

   Pole wyboru

Tworzy pole, poprzez które użytkownik może łatwo wskazać, czy jakieś stwierdzenie jest prawdziwe czy fałszywe, lub też wybrać więcej niż jedną spośród kilku wyświetlanych możliwości.

   Przycisk opcji

Umożliwia wyświetlanie wielu możliwości, spośród których użytkownik może wybrać tylko jedną.

   Przycisk przełącznika

Tworzy przycisk, który można włączać i wyłączać.

   Ramka

Umożliwia graficzne lub funkcjonalne grupowanie formantów. W tym celu należy najpierw narysować ramkę, a następnie wewnątrz niej umieścić formanty.

   Przycisk polecenia

Tworzy przycisk, za pomocą którego użytkownik może wykonać polecenie.

   Karty

Umożliwia zdefiniowanie w aplikacji wielu kart dostępnych z jednego obszaru okna lub okna dialogowego.

   Wiele stron

Przedstawia dane w postaci jednego zestawu wielu ekranów.

   Pasek przewijania

Jest to narzędzie graficzne umożliwiające szybkie wędrowanie po długiej liście pozycji albo po obszernym zbiorze danych, z pokazywaniem bieżącego położenia na skali, bądź też służące jako urządzenie wejściowe albo wskaźnik szybkości lub ilości.

   Przycisk pokrętła

Pokrętło, które wraz z innym formantem może służyć do zwiększania lub zmniejszania wartości liczbowych. Może również służyć do przewijania w przód lub w tył zakresu wartości bądź do przewijania listy.

   Obraz

Wyświetla na formularzu ilustrację graficzną utworzoną z mapy bitowej, ikony albo pliku metafile. Ilustracje wyświetlane na formancie typu Obraz mogą służyć wyłącznie do dekoracji. Potrzebują one mniej zasobów niż wyświetlane na formancie typu Pole rysunku.


Karta Ogólne (okno dialogowe Opcje)

Określa ustawienia, sposób obsługi błędów oraz parametry kompilacji bieżącego projektu systemu Visual Basic.

Opcje karty

Ustawienia siatki formularza   Określa wygląd formularza w trakcie edycji.

•	Pokazuj siatkę — Określa, czy siatka ma być widoczna.

•	Jednostki siatki — Wyświetla stosowane dla formularza jednostki siatki.

•	Szerokość — Określa szerokość komórek siatki formularza (od 2 do 60 punktów).

•	Wysokość — Określa wysokość komórek siatki formularza (od 2 do 60 punktów).

•	Ustawiaj formanty wg siatki — Automatycznie ustawia zewnętrzne krawędzie formantów na liniach siatki.

Pokazuj etykietki narzędzi   Wyświetla etykietki narzędzi dla przycisków paska narzędzi.

Zwinięcie projektu ukrywa okna   Określa, czy okna projektu, formularza, obiektu lub modułu będą automatycznie zamykane w chwili zwinięcia projektu w oknie Eksploratora projektów.

Edycja i kontynuowanie

•	Ostrzegaj przed zmianą stanu — Określa, czy będzie wyświetlany komunikat zawiadamiający, że żądana czynność spowoduje w bieżącym projekcie zresetowanie wszystkich zmiennych poziomu modułu.

Przechwytywanie błędów   Określa sposób obsługi błędów w środowisku projektowania w systemie Visual Basic. Ustawienie tej opcji wywrze wpływ na wszystkie uruchamiane od tej chwili sesje systemu Visual Basic.

•	Przerywaj przy każdym błędzie — Wystąpienie jakiegokolwiek błędu spowoduje przejście projektu w tryb przerwania, bez względu na to, czy jest aktywny program obsługi błędów, ani na to, czy kod programu jest kodem w module klasy.

•	Przerywaj w module klasy — Każdy nie obsłużony błąd, który wystąpi w module klasy, spowoduje przejście projektu w tryb przerwania w tym wierszu kodu modułu klasy, który spowodował błąd.

•	Przerywaj przy nie obsłużonych błędach — Jeśli aktywny jest program obsługi błędów, każdy błąd jest przechwytywany bez przechodzenia w tryb przerwania. Brak aktywnego programu obsługi błędów sprawi, że każdy błąd spowoduje przejście w tryb przerwania. Nie obsłużony błąd w module klasy spowoduje przejście w tryb przerwania w tym wierszu kodu programu, który wywołał tę procedurę klasy, która spowodowała błąd.

Kompilacja

•	Kompiluj na żądanie — Określa, czy projekt ma być przed uruchomieniem całkowicie skompilowany, czy też ma być kompilowany na żądanie (co pozwala na szybsze uruchamianie aplikacji).

•	Kompiluj w tle — Określa, czy w trakcie wykonywania programu dla zakończenia kompilacji projektu w tle wykorzystywany jest czas bezczynności. Dzięki kompilacji w tle może wzrosnąć szybkość wykonywania programu. Możliwość ta nie jest dostępna, dopóki nie zostanie wybrana opcja Kompiluj na żądanie.


Karta Format edytora (okno dialogowe Opcje)

Określa wygląd kodu programu pisanego w języku Visual Basic.

Opcje karty

Kolory kodu   Określa kolory znaków i tła stosowane dla kategorii tekstu zaznaczonego w polu listy.

•	Lista kategorii tekstu — Wymienia kategorie tekstu, których kolory można zmieniać.

•	Tekst — Określa kolor znaków tekstu zaznaczonego na liście kategorii tekstu.

•	Tło — Określa kolor tła tekstu zaznaczonego na liście kategorii tekstu.

•	Wskaźnik — Określa kolor wskaźnika marginesowego.

Czcionka   Określa, jaka czcionka ma być stosowana w całym kodzie programu.

Rozmiar   Określa rozmiar czcionki stosowanej w kodzie programu.

Wskaźniki marginesowe   Określa, czy mają być widoczne wskaźniki marginesowe.

Przykład   Wyświetla przykładowy tekst pokazujący ustawienia dotyczące kroju, rozmiaru i koloru czcionki.


Karta Edytor (okno dialogowe Opcje)

Określa ustawienia okien Kod programu i Projekt.

Opcje karty

Ustawienia kodu programu

•	Automatyczne sprawdzanie składni — Określa, czy system Visual Basic powinien automatycznie sprawdzać poprawność składni wprowadzonego wiersza kodu programu.

•	Wymagane deklaracje zmiennych — Określa, czy w modułach wymagane są jawne deklaracje zmiennych. Wybór tej opcji powoduje dodanie instrukcji Option Explicit do deklaracji ogólnych każdego nowego modułu.

•	Automatyczne wyświetlanie składowych — Wyświetla spis zawierający dane, które logicznie uzupełniają instrukcję w bieżącym punkcie wstawiania.

•	Automatyczne szybkie informacje — Podczas wpisywania wyświetla informacje na temat funkcji i ich parametrów.

•	Automatyczne wskazywanie danych — Wyświetla wartość zmiennej wskazanej kursorem. Opcja dostępna jedynie w trybie przerwania.

•	Automatyczne wcięcia — Umożliwia wcięcie pierwszego wiersza kodu programu o jedną pozycję tabulatora w prawo; wszystkie następne wiersze będą się rozpoczynały od tej pozycji.

•	Tabulacja — Ustawia szerokość tabulatora, która może wynosić od 1 do 32 spacji; wartością domyślną są 4 spacje.

Ustawienia okien

•	Edycja tekstu metodą ”przeciągnij i upuść” — Umożliwia przeciąganie elementów w obrębie bieżącego kodu programu oraz z okna kodu programu do okna instrukcji bezpośrednich lub okna czujek.

•	Domyślnie pełny widok modułu — Ustawia sposób wyświetlania nowych modułów w ten sposób, że procedury w oknie kodu programu będzie można przeglądać albo tylko po jednej naraz, albo wszystkie na jednej przewijalnej liście. Nie wpływa to na sposób przeglądania już otwartych modułów.

•	Separator procedur — Umożliwia określenie, czy mają być widoczne linie separatorów pojawiające w oknie kodu programu na końcu tekstu każdej procedury.


Okno dialogowe Edytor przycisków

Oferuje narzędzia służące do modyfikacji ikon przybornika.

Opcje okna dialogowego

Rysunek   Pokazuje ikonę w postaci tablicy pikseli.

Przenieś   Przez przemieszczenie rysunku umożliwia dostęp do wszystkich jego części.

•	— Za każdym kliknięciem przesuwa rysunek o jeden rząd w górę, dopóki nie ukaże się najwyższy rząd pikseli.

•	— Za każdym kliknięciem przesuwa rysunek o jeden rząd w dół, dopóki nie ukaże się najniższy rząd pikseli.

•	— Za każdym kliknięciem przesuwa rysunek o jedną kolumnę w prawo, dopóki nie ukaże się skrajna lewa kolumna pikseli.

•	Za każdym kliknięciem przesuwa rysunek o jedną kolumnę w lewo, dopóki nie ukaże się skrajna prawa kolumna pikseli.

Kolory   Zmienia kolor piksela. Należy kliknąć wybrany kolor, a następnie piksel, który ma przybrać ten kolor.

Wymaż — Usuwa zabarwienie piksela.

Podgląd   Pokazuje, jak będzie wyglądała ikona po dokonaniu zmiany.

Wyczyść   Usuwa kolory i rysunek z pola rysunkowego.

OK   Przypisuje rysunek formantowi.


Okno dialogowe Makra

Umożliwia uruchamianie, edycję i usunięcie wybranego makra. Okno dialogowe Makra pozwala również utworzyć nowe makro.

Opcje pola dialogowego

Nazwa makra   Zawiera nazwę wybranego makra albo jest puste, jeżeli pole makr nie zawiera żadnych makr.

Pole makr   Pokazuje makra dostępne w projekcie zaznaczonym w polu Makra z.

Makra z   Pokazuje dostępne projekty.

Uruchom   Uruchamia wybrane makro.

Krokowo   Zaznacza pierwszy wiersz makra i stosownie umieszcza wskaźnik bieżąco wykonywanego wiersza.

Edytuj   Otwiera okno kodu programu z widocznymi w nim wybranymi makrami, dzięki czemu można je modyfikować.

Utwórz   Otwiera moduł w oknie kodu programu, co umożliwia utworzenie nowego makra.

Usuń   Usuwa z projektu wybrane makra.


Karta Ochrona (okno dialogowe Właściwości projektu)

Ustawia sposób ochrony projektu.

Opcje okna dialogowego

Zablokuj projekt   Daje możliwość zablokowania projektu, tak że nikt nie może go zmienić.

•	Zablokuj projekt przed przeglądaniem — Tak blokuje projekt, że nie ma możliwości przeglądania go ani poddawania edycji.

Hasło dostępu do właściwości projektu   Ustawia hasło pozwalające znającym je na przeglądanie właściwości projektu.

•	Hasło — Ustawia hasło projektu. Jeżeli hasło zostanie ustawione bez zaznaczenia opcji Zablokuj projekt przed przeglądaniem, przy następnym otwarciu projektu użytkownik będzie musiał wprowadzić hasło, co będzie warunkiem otwarcia okna Właściwości.

•	Potwierdź hasło — Potwierdza hasło wpisane w pole Hasło. Jeżeli po naciśnięciu przycisku OK zawartość pola Potwierdź hasło nie będzie odpowiadała zawartości pola Hasło, wystąpi błąd.


Okno dialogowe Kolejność kart

Umożliwia zmianę kolejności kart.

Opcje okna dialogowego

Kolejność kart   Pokazuje karty w kolejności od lewej do prawej.

Przenieś w górę   Po każdym kliknięciu listy przenosi zaznaczoną kartę o jedno miejsce w górę listy.

Przenieś w dół   Po każdym kliknięciu listy przenosi zaznaczoną kartę o jedno miejsce w dół listy.


Okno dialogowe Dostosuj formant

Umożliwia dodanie etykietki narzędziowej do formantu oraz zmianę jego ikony.

Opcje okna dialogowego

Etykietka narzędzia   Zawiera tekst etykietki narzędzia.

Podgląd   Pokazuje ikonę wybraną dla formantu.

Edytuj rysunek   Wyświetla okno dialogowe Edytuj rysunek, w którym można zmienić ikonę.

Załaduj rysunek   Wyświetla okno dialogowe Załaduj rysunek będące standardowym oknem dialogowym Otwórz.


Karta Dokowanie (okno dialogowe Opcje)

Umożliwia wybranie okna, które ma zostać zadokowane. Okno jest zadokowane wówczas, gdy jest dołączone lub “zakotwiczone” do jednej krawędzi innego okna zadokowanego bądź okna aplikacji. Przy próbie zmiany położenia okno zadokowane jest “przyciągane” do swego miejsca. Okno nie jest zadokowane, gdy można przenieść je w dowolne miejsce i tam pozostawić.

Można wybrać okna, które mają być zadokowane, i okna pozbawione tej cechy. Istnieje możliwość zadokowania dowolnego okna z listy, wszystkich okien, bądź też pozostawienia okien nie zadokowanymi.


Okno dialogowe Wstaw obiekt

Umożliwia wstawianie do formularza nowych formantów: albo utworzonych od nowa, albo pobranych z pliku.

Opcje okna dialogowego

Utwórz nowy   Pokazuje listę Typ obiektu, z której można wybrać typ tworzonego obiektu.

•	Typ obiektu — Prezentuje dostępne typy obiektów.

Utwórz z pliku   Pokazuje pole Plik oraz przycisk Przeglądaj, co umożliwia wybór pliku, który ma być umieszczony w formularzu jako obiekt.

•	Plik — Podaje nazwę pliku, który ma zostać wstawiony.

•	Przeglądaj — Otwiera standardowe okno dialogowe Przeglądaj umożliwiające odnalezienie pliku, który ma być wstawiony.

Wynik   Wyświetla informacje na temat opcji okna dialogowego albo wybranego obiektu.


Okno dialogowe Wstaw plik

Umożliwia odszukanie pliku i wstawienie go do modułu projektu.

Opcje okna dialogowego

Szukaj w

Wyświetla spis komputerów, serwerów, dysków i folderów dostępnych dla komputera użytkownika, w których może się znajdować otwierany projekt.

Poziom wyżej

Wyświetla spis folderów lub dysków znajdujących się poziom wyżej niż bieżący serwer, komputer lub folder.

Utwórz nowy folder

Pozwala utworzyć nowy folder.

Lista

Wyświetla spis folderów lub dokumentów w postaci listy zawierającej ikony folderów bądź dokumentów oraz ich nazwy.

Szczegóły

Wyświetla spis folderów lub dokumentów w postaci listy zawierającej ikony i nazwy folderów bądź dokumentów, ich rozmiar (dotyczy to wyłącznie dokumentów), typ, oraz datę i godzinę ich ostatniej modyfikacji.

Nazwa pliku

Pozwala zaznaczyć lub wpisać nazwę pliku, który ma być wstawiony.

Wyświetl pliki typu

Umożliwia wybór typu pliku; domyślny typ to plik tekstowy (*.txt). Pliki wybranego typu pojawią się w polu listy Nazwa pliku.

Otwórz

Wstawia wybrany plik.

Anuluj

Zamyka okno dialogowe bez wstawienia pliku.


Okno Formularz

Umożliwia tworzenie w projekcie okien lub okien dialogowych. Formanty są rysowane lub przeglądane na formularzu.

Podczas projektowania formularza:

•	Każde okno formularza ma przyciski Maksymalizuj, Minimalizuj i Zamknij.

•	Istnieje możliwość włączenia siatki formularza oraz określenia odstępu między jej liniami. Można to uczynić na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje.

•	Do rysowania formantów na formularzu służą przyciski przybornika. Na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje można ustalić, że formanty będą wyrównywane według siatki.


Okno dialogowe Formanty dodatkowe

Umożliwia dodawanie do przybornika projektu dodatkowych formantów.

Opcje okna dialogowego

Dostępne formanty   Wyświetla dostępne formanty niestandardowe.

Uwaga   Nie można usunąć takiego formantu, który jest wykorzystywany przez projekt.

Pokaż   Określa, które pozycje znajdą się na liście Dostępne formanty. Użytkownik może wybrać dowolną z poniższych opcji, bądź też wszystkie.

•	Wybrane elementy — Na liście Dostępne formanty wyświetla tylko te elementy, które zostały wybrane do umieszczenia w projekcie.

Ścieżka   Wyświetla ścieżkę, na której znajdują się pozycje zaznaczone na liście Dostępne formanty.


Okno dialogowe Kolejność klawisza TAB

Pokazuje kolejność wybierania obiektów klawiszem TAB oraz daje możliwość zmiany tej kolejności.

Opcje okna dialogowego

Kolejność klawisza TAB   Wymienia obiekty formularza w ich obecnej kolejności.

Przenieś w górę   Po każdym kliknięciu przesuwa zaznaczony obiekt o jedną pozycję w górę listy określającej kolejność wybierania obiektów.

Przenieś w dół Po każdym kliknięciu przesuwa zaznaczony obiekt o jedną pozycję w dół listy określającej kolejność wybierania obiektów.


Okno dialogowe Dodaj procedurę

Wstawia nową procedurę typu Sub, Function lub Property. Okno dialogowe Dodaj procedurę pozwala również ustawić zakres jako publiczny lub prywatny oraz uczynić statycznymi wszystkie zmienne lokalne procedury.

Opcje okna dialogowego

Nazwa   Podaje nazwę nowej procedury.

Typ   Określa typ tworzonej procedury.

•	Podprogram — Tworzy nową procedurę typu Sub.

•	Funkcja — Tworzy nową procedurę typu Function.

•	Właściwość — Tworzy nową parę procedur typu Property: Let i Get.

Zasięg   Ustawia zasięg procedury jako Public (publiczny) lub Private (prywatny).

Wszystkie zmienne lokalne jako statyczne   Do definicji procedury dodaje słowo kluczowe Static.

OK   W oknie kodu programu wstawia szablon procedury.

Anuluj   Zamyka okno dialogowe bez wstawienia nowej procedury.


Kod programu - polecenie menu Widok

Wyświetla lub uaktywnia okno Kod programu dla aktualnie zaznaczonego obiektu.

Skrót na pasku narzędzi: .  Skrót klawiaturowy: F7.


Ostatnie położenie - polecenie menu Widok

Umożliwia szybki powrót do poprzedniej pozycji w kodzie programu. Polecenie to można stosować tylko podczas edycji kodu lub po wywołaniu polecenia Definicja i tylko wtedy, gdy jest wyświetlane okno Kod programu. Visual Basic pamięta jedynie 8 ostatnich wierszy kodu programu, które były poddawane edycji lub innej operacji.

Skrót klawiaturowy: CTRL+SHIFT+F2.


Przeglądarka obiektów - polecenie menu Widok

Wyświetla Przeglądarkę obiektów, która podaje wykaz bibliotek obiektowych, bibliotek typów, klas, metod, właściwości, zdarzeń i stałych, których można użyć w kodzie programu, a także wykaz modułów i procedur zdefiniowanych w projekcie.

Skrót na pasku narzędzi: .  Skrót klawiaturowy: F2.


Okno właściwości - polecenie menu Widok

Wyświetla okno Właściwości, które zawiera wykaz właściwości istotnych w czasie projektowania dla zaznaczonego formularza, formantu, klasy, projektu lub modułu.

Skrót na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: F4.


Przybornik - polecenie menu Widok

Wyświetla lub ukrywa przybornik zawierający formanty aktualnie dostępne dla aplikacji.

Skrót na pasku narzędzi: .


Stos wywołań - polecenie menu Widok

Wyświetla okno dialogowe Wywołania, które pokazuje rozpoczęte, ale nie zakończone procedury. Polecenie to jest dostępne tylko w trybie przerwania.

Procedura wykonywana w systemie Visual Basic jest dodawana do listy wywołań aktywnych procedur. Jeżeli dana procedura wywołuje następnie inną procedurę, to te dwie procedury znajdują się na liście wywołań aktywnych procedur. Każdorazowo gdy dana procedura wywołuje procedurę typu Sub, Function lub Property, procedura wywołana jest dodawana do listy. Każda procedura jest usuwana z listy przy powrocie do procedury wywołującej. Do listy wywołań są również dołączane procedury wywołane w oknie instrukcji bezpośrednich.

Okno dialogowe Wywołania można także wyświetlić przez kliknięcie przycisku Wywołania (...) znajdującego się obok pola Procedura w oknie zmiennych lokalnych.

Skrót na pasku narzędzi:    Skrót klawiaturowy: CTRL+L.


Obiekt - polecenie menu Widok

Wyświetla aktywny element.

Skrót na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: SHIFT+F7.


Okno instrukcji bezpośrednich - polecenie menu Widok

Wyświetla okno Instrukcje bezpośrednie oraz informacje wynikające z analizy instrukcji programu lub z poleceń wpisanych bezpośrednio w tym oknie.

Okno instrukcji bezpośrednich służy do:

•	Testowania niepewnego lub nowo utworzonego kodu.

•	Oglądania lub zmiany wartości zmiennej w trakcie pracy aplikacji. Po zatrzymaniu aplikacji należy nadać zmiennej nową wartość, tak jakby było to wykonywane w programie.

•	Oglądania lub zmiany wartości właściwości w trakcie pracy aplikacji.

•	Wywoływania procedur, tak jak się to robi w programie w trakcie jego pracy.

•	Przeglądania wyników analizy programu.

Skrót na pasku narzędzi: .  Skrót klawiaturowy: CTRL+G.


Okno zmiennych lokalnych - polecenie menu Widok

Wyświetla okno Zmienne lokalne i automatycznie wyświetla wszystkie zmienne znajdujące się aktualnie na stosie i ich wartości.

Okno zmiennych lokalnych jest automatycznie aktualizowane po każdym przejściu z trybu czasu wykonywania do trybu przerwania i po każdej zmianie zawartości stosu.

Skrót na pasku narzędzi: .


Okno czujek - polecenie menu Widok

Wyświetla okno Czujki i bieżące wyrażenia czujki. Okno czujek pojawia się automatycznie, jeżeli w projekcie są zdefiniowane wyrażenia czujki.

Jeżeli przy przejściu w tryb przerwania kontekst wyrażenia wykracza poza zakres, bieżąca wartość nie jest wyświetlana.

Skrót na pasku narzędzi: .


Definicja - polecenie menu Widok

Wyświetla w oknie kodu programu miejsce, gdzie jest zdefiniowana zmienna lub procedura aktualnie wskazywana przez wskaźnik. Jeżeli definicja znajduje się w bibliotece, do której projekt się odwołuje, jest ona wyświetlana w oknie Przeglądarki obiektów.

Skrót klawiaturowy:  SHIFT+F2.


Paski narzędzi - polecenie menu Widok

Wyświetla wykaz pasków narzędzi wbudowanych w system Visual Basic oraz polecenie Dostosuj. Można:

•	włączać lub wyłączać paski narzędzi,

•	przeciągać paski narzędzi w różne miejsca na ekranie.

Analiza programu Wyświetla pasek narzędzi do analizy programu zawierający przyciski dla typowych zadań analizy.

Edycja Wyświetla pasek narzędzi do edycji zawierający przyciski dla typowych zadań edycyjnych.

Standardowy Wyświetla pasek narzędzi standardowych będący domyślnym paskiem narzędzi.

Formularz Wyświetla pasek narzędzi do formularzy zawierający przyciski specyficzne dla obsługi formularza.

Dostosuj Wyświetla okno dialogowe Dostosuj, w którym użytkownik może dostosować do konkretnych potrzeb istniejące paski narzędzi lub utworzyć własne paski narzędzi i pasek menu.


Eksplorator projektów - polecenie menu Widok

Wyświetla okno Eksploratora projektów, w którym pojawia się hierarchiczna lista aktualnie otwartych projektów oraz ich zawartość.

Eksplorator projektów jest tylko narzędziem służącym do zarządzania projektami i poruszania się po nich. Z poziomu Eksploratora projektów nie można budować aplikacji.

Skrót na pasku narzędzi:  .  Skrót klawiaturowy: CTRL+R.


Caption Property


Enabled Property


Height Property


HelpContextID Property


Hide Method


Left Property


Move Method


Name Property


PrintForm Method


Show Method


StartUpPosition Method


Tag Property


Top Property


Visible Property


WhatsThisButton Property


WhatsThisHelp Property


WhatsThisMode Method


Width Property


Ambiguous selection

Either you have not selected a keyword or you have requested Help on a component of the integrated development environment (IDE). If you were trying to select a keyword, try reselecting a single keyword.  If you were trying to get information on the IDE, click one of the following:

Code or Module Window

Immediate Window or Pane

Locals Windows or pane

Object Browser

Watch Window or Pane


Polecenia menu Okno

Podziel

Przełącza podział okna Kod programu w poziomie, w połowie wysokości. Polecenie dostępne tylko wówczas, gdy okno Kod programu jest aktywne.

Skrót na pasku narzędzi:

Sąsiadująco w poziomie

Rozmieszcza poziomo wszystkie otwarte okna dokumentów projektu.

Skrót na pasku narzędzi:

Sąsiadująco w pionie

Rozmieszcza pionowo wszystkie otwarte okna dokumentów projektu.

Skrót na pasku narzędzi:

Kaskada

Zmienia rozmieszczenie wszystkich otwartych okien dokumentów projektu tak, aby okna nakładały się na siebie w formie kaskady.

Skrót na pasku narzędzi:

Rozmieść ikony

Rozmieszcza równo ikony zminimalizowanych okien dokumentu, poczynając od lewego dolnego rogu okna.

Lista okien

Wyświetla listę wszystkich otwartych okien dokumentu.